

La Mujer Zorro de nueve Colas
Vida
590
Daño de ataque
53
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.668
Regen. vida
2.5
Ahri se cura tras matar a 9 súbditos o monstruos.Ahri se cura más cantidad tras eliminar a un campeón enemigo.
Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico al lanzarlo y daño verdadero al recuperarlo.
Ahri obtiene una breve mejora de velocidad de movimiento y lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo al que alcance primero, con lo que cancela instantáneamente todas sus habilidades de movimiento y hace que avance hacia ella de forma inofensiva.
Ahri se desliza hacia delante y libera rayos de esencia que infligen daño a los enemigos cercanos. Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento y las eliminaciones de campeones enemigos otorgan lanzamientos adicionales.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.5%
Pickrate
1.1%
Partidas
3290
Objetos clave
Lucidez carmesí
53.1% WR · 57.0%
Malignidad
52.7% WR · 53.3%
Sello oscuro
49.2% WR · 45.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
52.8% WR · 36.2%
Hechizos de invocador
52.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 3290 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Fleshy
Ahri es una raposa vastaya conectada de forma innata a la magia del reino de los espíritus. Es capaz de manipular las emociones de su presa antes de consumir su esencia, proceso que le transmite los recuerdos de cada alma que consume. Otrora una poderosa pero incontrolable depredadora, Ahri ahora viaja por el mundo en busca de vestigios de sus antepasados mientras intenta reemplazar los recuerdos robados por otros propios.
Ahri es una maga versátil que combina daño mágico explosivo con capacidad de posicionamiento gracias a su movilidad. Su patrón de combate se basa en el lanzamiento de su Orbe de Ilusión para acechar enemigos a distancia, seguido de un posicionamiento agresivo cuando identifica objetivos vulnerables. Su Encantamiento le permite iniciar rotaciones de daño fulminantes sobre campeones aislados, mientras que Espíritu de Zorro le proporciona los saltos necesarios para entrar y salir del combate sin sufrir represalias inmediatas.
Sus principales fortalezas radican en su seguridad defensiva mediante movilidad, su versatilidad para adaptarse a diferentes composiciones de equipo y su capacidad de generar daño consistente tanto en combates prolongados como en intercambios cortos. Sin embargo, Ahri presenta debilidades significativas contra enemigos con control de grupo o movilidad superior, y depende fuertemente de acertar sus habilidades para maximizar su daño, lo que la hace vulnerable a jugadores que esquivan sus proyectiles.
Su pico de poder se sitúa en la mitad de la partida, cuando completa sus primeros ítems de poder mágico y puede rotar hacia otros carriles para generar ventaja. Durante esta ventana es crucial buscar enfrentamientos en equipo y aprovecharse de su movilidad para flanquear posiciones enemigas. En fases posteriores, mantiene relevancia mediante su capacidad de eliminar objetivos frágiles rápidamente.
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