Akali, la Asesina Sigilosa — guía de campeón | Gankia · Gankia
Akali
la Asesina Sigilosa
Assassin
Stats base
Vida
600
Daño de ataque
62
Armadura
23
Resist. mágica
37
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
9
Habilidades
Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.Pasiva
P
Marca del asesino
Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
Pleno de cinco puntasAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.Enfriamiento: 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 s
Q
Pleno de cinco puntas
Enfriamiento: 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 s
Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
Velo del crepúsculoAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 s
W
Runas recomendadas
Primaria
DominaciónDominación
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
PrecisiónPrecisión
Items recomendados
Builds recomendadas próximamente.
Builds (meta actual)
Winrate
52.2%
Pickrate
0.6%
Partidas
492
Objetos clave
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage
Sable-pistola hextech
52.5% WR · 92.1%
Botas del lanzahechizos18 de penetración mágica 8% de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 oro · Boots, MagicPenetration
Botas del lanzahechizos
54.3% WR · 72.6%
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration
Llamasombría
55.1% WR · 59.8%
Camino de la build · por orden de compra
1º
Sello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, Lane28.3%
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage23.5%
Anillo de DoranBuen objeto inicial para hechiceros.400 oro · Health, Lane, ManaRegen22.8%
2º
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage37.5%
Sello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, Lane20.2%
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration10.5%
3º
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration21.9%
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage18.9%
Vara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage9.6%
4º
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration22.4%
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active11.4%
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage10.7%
5º
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active11.2%
Vara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage7.5%
Sombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.3500 oro · SpellDamage7.2%
6º
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration0.2%
Cetro vampíricoLos ataques básicos restauran vida.900 oro · Damage, LifeSteal0.2%
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active0.2%
Runas
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Electrocutar
52.7% WR · 22.4%
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cada eliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud (escalado)+10-180 de Salud (según nivel)
Hechizos de invocador
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
49.4% WR
Orden de habilidades
QWEQQ
Basado en 492 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Historia
Tras abandonar la Orden Kinkou y su título de Puño de la Sombra, Akali actúa ahora en solitario y está lista para convertirse en el arma mortal que necesita su gente. Aunque no renuncia a las enseñanzas de Shen, su maestro, ha jurado defender Jonia de sus enemigos, asesinándolos uno a uno. Los ataques de Akali son silenciosos, pero su mensaje se escucha con toda claridad: temed a la asesina sin maestro.
Análisis IA
Akali es una asesina versátil que destaca en combates cortos y explosivos desde las sombras. Su patrón de combate se basa en acercarse al enemigo utilizando su sigilo para sorprender, desencadenar su combo de habilidades y retirarse rápidamente. La Nube de Humo es fundamental en su kit, proporcionándole tanto daño como protección defensiva, mientras que sus saltos le permiten posicionarse de forma agresiva sin comprometerse demasiado. Busca eliminar objetivos aislados o aprovechar los momentos donde el enemigo está desprevenido para conseguir kills rápidas.
Sus principales fortalezas residen en su capacidad de daño en ráfaga, movilidad y versatilidad de construcción, permitiéndole adaptarse a diferentes composiciones. Sin embargo, es vulnerable a los controles de multitud y depende significativamente de conseguir ventaja temprana para mantener su relevancia. Contra equipos con mucho control o si se retrasa en oro, puede encontrarse completamente neutralizada.
Akali experimenta picos de poder notable tras completar sus primeros ítems de daño, especialmente cuando accede a su poder de sigilo mejorado. La fase media es crítica: debe capitalizar su ventaja de daño para rotar por el mapa, conseguir kills en otras líneas y generar ventaja de oro. Si consigue mantener el ritmo de kills y no se retrasa, puede cerrar partidas de forma contundente en los combates de equipo.
Pregunta a la IA sobre Akali
Pregunta a la IA cómo dominar a Akali. Necesitas una cuenta.
Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
Voltereta shurikenDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.Enfriamiento: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 s
E
Voltereta shuriken
Enfriamiento: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 s
Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
Ejecución perfectaAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.Enfriamiento: 120 / 90 / 60 s
R
Ejecución perfecta
Enfriamiento: 120 / 90 / 60 s
Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.
Builds de pros
Canna
Karmine CorpTop
TeleportarTras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud+65 de Salud
Anillo de DoranBuen objeto inicial para hechiceros.400 oro · Health, Lane, ManaRegenSable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamageSello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, LaneBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.1100 oro · Boots, MagicPenetrationAlternador hextechAumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.1100 oro · SpellDamageVara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage
Derrota
la semana pasada
Jackies
GIANTXMedio
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sTeleportarTras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.Enfriamiento: 300s
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaVelocidad de movimiento+2,5% de Velocidad de movimientoSalud+65 de Salud
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamageCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.2650 oro · Health, SpellDamage, ActiveJoya de la plaga25 de poder de habilidad 13% de penetración mágica1100 oro · MagicPenetration, SpellDamageLlamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetrationBotas del lanzahechizos18 de penetración mágica 8% de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 oro · Boots, MagicPenetrationSombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.3500 oro · SpellDamage