Akali, la Asesina Sigilosa — guía de campeón | Gankia · Gankia
Akali
la Asesina Sigilosa
Assassin
Stats base
Vida
600
Daño de ataque
62
Armadura
23
Resist. mágica
37
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
9
Habilidades
Marca del asesinoInfligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.Pasiva
P
Marca del asesino
Infligir daño de hechizo a un campeón crea un anillo de energía a su alrededor. Salir del anillo potencia el próximo ataque de Akali con alcance y daño adicional.
Pleno de cinco puntasAkali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.Enfriamiento: 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 s
Q
Pleno de cinco puntas
Enfriamiento: 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 / 1.5 s
Akali lanza cinco kunais que ralentizan e infligen daño en función de su daño de ataque y poder de habilidad adicionales.
Velo del crepúsculoAkali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.Enfriamiento: 20 / 19 / 18 / 17 / 16 s
W
Runas recomendadas
Primaria
DominaciónDominación
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
PrecisiónPrecisión
Items recomendados
Builds recomendadas próximamente.
Builds (meta actual)
Winrate
49.7%
Pickrate
0.6%
Partidas
1950
Objetos clave
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage
Sable-pistola hextech
50.4% WR · 90.5%
Botas del lanzahechizos20 de penetración mágica 8% de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 oro · Boots, MagicPenetration
Botas del lanzahechizos
51.3% WR · 73.2%
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration
Llamasombría
51.2% WR · 61.8%
Camino de la build · por orden de compra
1º
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage28.1%
Sello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, Lane23.2%
Anillo de DoranBuen objeto inicial para hechiceros.400 oro · Health, Lane, ManaRegen22.6%
2º
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage33.0%
Sello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, Lane20.7%
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration11.9%
3º
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration23.7%
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamage19.6%
Vara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage9.3%
4º
Llamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetration20.6%
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active14.3%
Sombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.3500 oro · SpellDamage12.7%
5º
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active8.7%
Sombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.3500 oro · SpellDamage6.7%
Vara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage5.8%
6º
Cetro vampíricoLos ataques básicos restauran vida.900 oro · Damage, LifeSteal0.2%
Reloj de arena de ZhonyaPuede activarse para hacerte invencible, aunque no podrás realizar acciones.3250 oro · Armor, SpellDamage, Active0.1%
Vara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage0.1%
Runas
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
Electrocutar
49.4% WR · 29.4%
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Recuerdo macabroReúne 1 recuerdo(s) por cada eliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud (escalado)+10-180 de Salud (según nivel)
Hechizos de invocador
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
51.1% WR
Orden de habilidades
QWEQQ
Basado en 1950 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Historia
Tras abandonar la Orden Kinkou y su título de Puño de la Sombra, Akali actúa ahora en solitario y está lista para convertirse en el arma mortal que necesita su gente. Aunque no renuncia a las enseñanzas de Shen, su maestro, ha jurado defender Jonia de sus enemigos, asesinándolos uno a uno. Los ataques de Akali son silenciosos, pero su mensaje se escucha con toda claridad: temed a la asesina sin maestro.
Análisis IA
Akali es una asesina ágil que prospera en combates cercanos y en la eliminación selectiva de objetivos de alto valor. Su patrón de combate se basa en aproximarse de forma sigilosa gracias a su niebla de humo, ejecutar un combo explosivo con sus habilidades y retirarse rápidamente. Utiliza su movilidad para posicionarse de forma óptima, aprovechando los ángulos ciegos del mapa y los momentos en que el enemigo carece de visión. Su capacidad para entrar y salir del combate la convierte en una amenaza constante en skirmishes y teamfights cuando logra identificar a sus presas.
Sus principales fortalezas residen en su movilidad superior, su capacidad de evasión mediante la niebla y su potencial de daño en ráfaga contra objetivos aislados. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas: carece de herramientas para luchar en combates prolongados o contra enemigos agrupados, y su dependencia de posicionamiento correcto la hace susceptible a controles de multitud bien temporizados. Además, requiere una buena gestión de recursos de energía para mantener su efectividad.
Akali alcanza su máximo potencial tras completar su primer objeto de poder, momento en el que puede dominar skirmishes en la mid lane. Su verdadero pico de fuerza llega en la fase media de juego, donde puede rotar hacia otras líneas para asegurar kills y ventaja de mapa. Mantener esta presión es crucial antes de que los enemigos adquieran defensas que limiten su daño.
Pregunta a la IA sobre Akali
Pregunta a la IA cómo dominar a Akali. Necesitas una cuenta.
Akali lanza una cortina de humo y obtiene brevemente velocidad de movimiento. Mientras se encuentra dentro del área, Akali se vuelve invisible, no puede ser seleccionada como objetivo de hechizos ni ataques enemigos. Si ataca o usa habilidades, se revela durante unos instantes.
Voltereta shurikenDa una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.Enfriamiento: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 s
E
Voltereta shuriken
Enfriamiento: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 s
Da una voltereta hacia atrás y lanza un shuriken hacia adelante que inflige daño mágico. La primera nube de humo o enemigo golpeado queda marcado. Puede volver a usarse para desplazarse hasta el objetivo marcado e infligir daño adicional.
Ejecución perfectaAkali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.Enfriamiento: 120 / 90 / 60 s
R
Ejecución perfecta
Enfriamiento: 120 / 90 / 60 s
Akali salta hacia una dirección y daña a los enemigos golpeados. Relanzamiento: Akali se desliza hacia una dirección y ejecuta a todos los enemigos golpeados.
Builds de pros
Canna
Karmine CorpTop
TeleportarTras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.Enfriamiento: 300sPrenderInflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.Enfriamiento: 180s
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud+65 de Salud
Anillo de DoranBuen objeto inicial para hechiceros.400 oro · Health, Lane, ManaRegenSable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamageSello oscuroProporciona poder de habilidad y maná. Aumenta su poder a medida que matas enemigos.350 oro · Health, SpellDamage, LaneBotas de hechiceroMejora la velocidad de movimiento y el daño mágico.1100 oro · Boots, MagicPenetrationAlternador hextechAumenta el poder de habilidad. Inflige daño mágico adicional con ataques periódicos.1100 oro · SpellDamageVara innecesariamente grandeAumenta en gran medida el poder de habilidad.1200 oro · SpellDamage
Derrota
hace 4 meses
Jackies
GIANTXMedio
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sTeleportarTras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.Enfriamiento: 300s
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.
ElectrocutarGolpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.Cazador definitivoLos asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva.
Fuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaVelocidad de movimiento+2,5% de Velocidad de movimientoSalud+65 de Salud
Sable-pistola hextechAumenta el daño de ataque y el poder de habilidad; se puede activar para ralentizar a un objetivo.3000 oro · Damage, LifeSteal, SpellDamageCintomisil hextechPuede activarse para desplazarse hacia delante y desencadenar una explosión ardiente.2650 oro · Health, SpellDamage, ActiveJoya de la plaga25 de poder de habilidad 13% de penetración mágica1100 oro · MagicPenetration, SpellDamageLlamasombría110 de poder de habilidad 15 de penetración mágica Florascua El daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.3200 oro · SpellDamage, MagicPenetrationBotas del lanzahechizos20 de penetración mágica 8% de penetración mágica 45 de velocidad de movimiento1100 oro · Boots, MagicPenetrationSombrero mortal de RabadonAumenta enormemente el poder de habilidad.3500 oro · SpellDamage