

El Minotauro
Vida
685
Daño de ataque
62
Armadura
40
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8.5
Alistar carga su rugido al aturdir o desplazar a campeones enemigos o cuando los enemigos cercanos mueren. Cuando está cargado al máximo, se cura a sí mismo y a los campeones aliados cercanos.
Alistar golpea con fuerza el suelo, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los lanza por los aires.
Alistar propina un cabezazo al objetivo, dañándolo y haciéndolo retroceder.
Alistar pisotea a las unidades enemigas cercanas, ignora la colisión con unidades y obtiene acumulaciones si daña a un campeón enemigo. Con el máximo de acumulaciones, el siguiente ataque básico de Alistar contra un campeón enemigo inflige daño mágico adicional y lo aturde.
Alistar profiere un gran rugido con el que elimina todos los efectos de control de adversario que le afectan y reduce el daño físico y mágico recibido mientras dura el efecto.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
52.4%
Pickrate
0.7%
Partidas
1994
Objetos clave
Detracción celestial
53.9% WR · 63.8%
Convergencia de Zeke
54.9% WR · 57.1%
Botas de rapidez
51.4% WR · 53.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Reverberacción
53.4% WR · 23.4%
Hechizos de invocador
52.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 1994 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Stend
Alistar, un poderoso guerrero con una reputación temible, busca venganza por la muerte de su clan a manos del imperio noxiano. Aunque fue esclavizado y forzado a vivir como gladiador, fue su voluntad inquebrantable lo que le impidió convertirse en una verdadera bestia. Ahora, libre de las cadenas de sus antiguos amos, lucha en nombre de los oprimidos y los desfavorecidos, y empuña su furia como un arma, igual de peligrosa que sus cuernos, puños y pezuñas.
Alistar es un tanque de soporte que pivota su utilidad en el control del campo de batalla mediante el despliegue de sus habilidades de desplazamiento y disrupción. Su patrón de combate se basa en iniciar enfrentamientos con Golpe de Cabeza para empujar enemigos, seguido de Pisotón para amplificar el control y crear oportunidades para que su equipo capitalice. Su capacidad de canalización con Pulso de Fuego le permite mitigar daño entrante mientras mantiene presencia ofensiva, convirtiéndolo en una amenaza constante en escaramuzas.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de enganche y separación de enemigos, especialmente contra composiciones frágiles o que dependen de posicionamiento. Sin embargo, Alistar presenta vulnerabilidades significativas contra equipos con mucho control de masas o daño penetrante, y su efectividad depende críticamente de la precisión en el uso de sus habilidades de desplazamiento. Un mal posicionamiento inicial puede resultar en su rápida eliminación.
El campeón alcanza su máximo poder durante las fases media y de equipo, cuando su capacidad de iniciar combates y proteger a aliados clave marca la diferencia. En fase temprana es relativamente débil, por lo que debe enfocarse en acumular utilidad y establecer presencia sin buscar enfrentamientos directos. Capitalizar sus power spikes implica coordinar iniciaciones con el equipo y forzar objetivos donde su control sea determinante.
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