

La Hija de la Oscuridad
Vida
560
Daño de ataque
50
Armadura
23
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
625
Vel. ataque
0.61
Regen. vida
5.5
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
54.7%
Pickrate
0.3%
Partidas
274
Objetos clave
Malignidad
55.8% WR · 90.9%
Cintomisil hextech
53.9% WR · 65.7%
Botas del lanzahechizos
51.8% WR · 50.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
47.9% WR · 17.5%
Hechizos de invocador
54.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 274 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.
Annie es una maga de control de masas que se desenvuelve tanto en carril medio como en soporte. Su patrón de combate gira en torno a acumular cargas de Ceniza Conflagración mediante el lanzamiento de habilidades, lo que le permite activar su siguiente habilidad de control de masas con un aturdimiento garantizado. Esta mecánica la convierte en una controladora de teamfights con capacidad de iniciar combates decisivos. Su rotación típica busca alcanzar la carga máxima antes de lanzar su definitiva, Invocación: Tibbers, para asegurar el aturdimiento en zona.
Sus mayores fortalezas radican en su capacidad de aturdimiento predecible, su daño en ráfaga respetable y su versatilidad para jugar en diferentes posiciones. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas: carece de movilidad defensiva, depende del rango corto para maximizar daño, y su defensa es frágil ante presión temprana. Además, su falta de escala de recursos la hace dependiente de encontrar kills tempranas para mantenerse relevante.
Annie alcanza su máximo potencial en los primeros niveles tras conseguir su definitiva, especialmente en torno al nivel 6. Este es el momento crítico para buscar kills en carril o rotar hacia objetivos. A medida que avanza la partida, necesita mantener su ventaja mediante participación en teamfights decisivos, ya que su escalado de daño es moderado comparado con otras magas.
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