

La Hija de la Oscuridad
Vida
560
Daño de ataque
50
Armadura
23
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
625
Vel. ataque
0.61
Regen. vida
5.5
Después de 4 lanzamientos, el siguiente hechizo ofensivo de Annie aturdirá al objetivo.Annie comienza la partida y reaparece con Piromanía disponible.
Annie lanza una bola de fuego imbuida de maná que daña al objetivo y le devuelve el maná gastado si este resulta destruido.
Annie lanza un abrasador cono de fuego, dañando a todos los enemigos de la zona.
Otorga a Annie o a un aliado un escudo y velocidad de movimiento adicional de forma temporal, y daña a los enemigos que le inflijan daño con ataques o hechizos.
Annie da vida a su oso Tibbers, que daña a todas las unidades de la zona. Tibbers puede atacar y quemar a los enemigos adyacentes.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.2%
Pickrate
0.2%
Partidas
630
Objetos clave
Malignidad
53.7% WR · 84.6%
Cintomisil hextech
54.3% WR · 63.2%
Botas del lanzahechizos
52.5% WR · 60.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
50.0% WR · 21.6%
Hechizos de invocador
54.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 630 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Peligrosa pero encantadoramente precoz, Annie es una pequeña maga con un inmenso poder piromántico. Incluso en los parajes montañosos al norte de Noxus es una hechicera sin precedentes. Su afinidad natural con el fuego se manifestó a temprana edad en arrebatos emocionales e impredecibles, aunque finalmente aprendió a controlar esos "trucos traviesos". Uno de sus favoritos es invocar a su adorado osito de peluche Tibbers; una bestia protectora envuelta en llamas. Atrapada en la perpetua inocencia de la niñez, Annie vaga por bosques oscuros, siempre buscando a alguien con quien jugar.
Annie es una maga de corto alcance que basa su kit en el control de masas mediante su mecánica pasiva de Convocatoria Abrasadora. Su patrón de combate gira en torno a acumular cargas para lanzar hechizos potenciados que aturden a los enemigos, permitiéndole iniciar combates de equipo o asegurar eliminaciones junto a su ADC. En carril de apoyo, su función principal es proporcionar control de masas temprano mediante combos de aturdimiento que crean oportunidades de kill para su pareja de carril.
Sus mayores fortalezas radican en el control de masas garantizado, el daño de explosión en corto rango y la capacidad de iniciar combates en equipo con su definitiva. Sin embargo, Annie sufre de una movilidad limitada y es extremadamente vulnerable a enemigos que pueden mantener distancia o burlar su rango corto. Su falta de herramientas defensivas la hace muy frágil ante presión coordinada y gankeos.
Annie alcanza su pico de poder en el medio juego, cuando dispone de suficiente poder de hechizo para garantizar aturdir y eliminar enemigos. Durante las fases temprana y tardía es más vulnerable, aunque en equipo sigue siendo una amenaza si logra posicionarse correctamente. El objetivo es maximizar su potencial en el medio juego mediante rotaciones a otros carriles y acumulación de poder de hechizo para iniciar combates decisivos.
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