

La Arquera de Hielo
Vida
610
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
600
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.5
Los ataques de Ashe ralentizan a sus objetivos, aumentando el subsiguiente daño que les inflija.Los golpes críticos de Ashe no infligen daño adicional al objetivo pero le aplican una ralentización más potente.
Ashe acumula Concentración al atacar. Al alcanzar el nivel máximo, Ashe puede lanzar Concentración máxima para consumir todas las acumulaciones, aumentar temporalmente su velocidad de ataque y transformar su ataque básico en un poderoso ataque de ráfaga durante unos instantes.
Ashe dispara flechas en un cono para causar más daño. También aplica Tiro congelador.
Ashe puede enviar su Espíritu Halcón en misión de exploración para reconocer el terreno.
Ashe dispara un proyectil de hielo en línea recta. Si la flecha impacta contra un campeón enemigo, le inflige daño y aturde según la distancia que haya recorrido la flecha. Además, las unidades enemigas circundantes reciben daño y se ralentizan.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.3%
Pickrate
1.2%
Partidas
962
Objetos clave
Óptica hextech C44
52.5% WR · 85.1%
Bailarín espectral
54.7% WR · 84.9%
Arco de Doran
52.2% WR · 58.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
49.3% WR · 45.7%
Hechizos de invocador
52.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 962 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Noah
Ashe, comandante hija del hielo de la tribu de Avarosa, lidera las hordas más numerosas del norte. Impasible, inteligente e idealista, aunque incómoda en su papel de líder, utiliza los poderes mágicos ancestrales de su linaje para empuñar un arco de Hielo Puro. Su gente cree que Ashe es la heroína mitológica Avarosa reencarnada, y ella espera unificar Freljord una vez más al recuperar sus antiguas tierras tribales.
Ashe es una arquera de utilidad que prioriza el control del mapa y la generación de ventajas mediante su kit de control de masas. Su patrón de combate se basa en mantener distancia, acumular críticos con su pasiva y utilizar sus habilidades de ralentización para controlar el ritmo de los enfrentamientos. El Disparo de Cristal de Hielo es su herramienta principal para iniciar combates o cerrar persecuciones, mientras que Ráfaga de Hielo proporciona ralentización en área para peeling defensivo o setup ofensivo.
Sus principales fortalezas radican en la versatilidad táctica, el control de visión con sus trampas de hielo y la capacidad de impactar teamfights desde cualquier posición del mapa gracias a su ultimate. Sin embargo, carece de movilidad defensiva y depende significativamente de posicionamiento correcto. Su baja velocidad de ataque base la hace vulnerable en duelos cortos contra marksmen más agresivos, especialmente en los primeros niveles.
Ashe alcanza su máximo potencial en mid game, cuando ha acumulado suficientes items críticos y su ultimate está disponible para iniciar rotaciones. Capitalizar este poder spike implica buscar enfrentamientos en objetivos neutrales donde su ultimate pueda forzar ventajas numéricas. En late game mantiene relevancia mediante el control de teamfights, aunque requiere protección constante de su equipo para evitar ser eliminada rápidamente.
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Carzzy
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