

la Bruja entre Mundos
Vida
607
Daño de ataque
53
Armadura
23
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
550
Vel. ataque
0.668
Regen. vida
6
Las habilidades y ataques de Aurora exorcizan espíritus de los enemigos a los que inflige daño. Los espíritus exorcizados siguen a Aurora y la curan.
Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.
Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo.
Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.
Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.8%
Pickrate
0.4%
Partidas
1162
Objetos clave
Botas del lanzahechizos
51.9% WR · 85.5%
Llamasombría
54.0% WR · 74.9%
Cintomisil hextech
51.9% WR · 55.6%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
58.7% WR · 17.9%
Hechizos de invocador
50.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 1162 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Caps
Desde que nació, Aurora ha tenido una visión única de la vida gracias a su capacidad para moverse entre los reinos material y espiritual. Decidida a conocer mejor a los habitantes del reino espiritual, abandonó su hogar para ampliar sus conocimientos, hasta que se topó con un semidiós errante que había sucumbido a la oscuridad, perdiéndose así en el tiempo. Al ver su desesperación, Aurora se propuso ayudar a su feroz amigo a recuperar su identidad olvidada en un viaje que la llevaría hasta los lugares más recónditos de Freljord.
Aurora es una maga asesina que combina el daño explosivo de los magos con la movilidad y capacidad de eliminar objetivos de los asesinos. Su patrón de combate se basa en entrar al enfrentamiento con sus habilidades de desplazamiento, descargar su combo de daño mágico concentrado sobre objetivos vulnerables y retirarse rápidamente. Funciona como iniciadora de combates cortos y devastadores, aprovechando su versatilidad para atacar tanto desde las líneas traseras como para penetrar formaciones enemigas en busca de objetivos de alto valor.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de daño en ráfaga, su movilidad para posicionarse y su versatilidad para adaptarse a diferentes situaciones de combate. Sin embargo, presenta vulnerabilidades claras: depende enormemente de acertar sus habilidades de control, carece de defensas pasivas robustas y requiere un posicionamiento preciso para no exponerse excesivamente. Un mal engagement o un fallo en el combo puede dejarla en situación comprometida frente a enemigos con mejor durabilidad.
Aurora alcanza su pico de poder en la fase media de la partida, cuando ha completado sus primeros ítems de daño y tiene suficiente capacidad para eliminar objetivos de un combo. Durante esta ventana, debe priorizar buscar encuentros ventajosos en la jungla y en los flancos del mapa, capitalizando su daño superior para asegurar asesinatos que aceleren su transición hacia la fase tardía.
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Crear cuenta gratishace 2 meses
Caps
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Jackies
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