

El Emperador de las Arenas
Vida
575
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
46.4%
Pickrate
0.1%
Partidas
418
Objetos clave
Diente de Nashor
48.7% WR · 90.4%
Botas del lanzahechizos
47.3% WR · 71.3%
Llamasombría
48.5% WR · 49.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
61.9% WR · 20.1%
Hechizos de invocador
46.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 418 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Humanoid
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.
Azir es un mago a distancia que domina el combate mediante el posicionamiento y el control del campo de batalla con sus soldados. Su patrón de combate se basa en invocar súbditos que atacan por él, permitiéndole mantener distancia mientras inflige daño constante. La combinación de su ataque básico mejorado y sus habilidades le convierte en un campeón versátil capaz de adaptarse a diferentes situaciones, aunque requiere precisión en el manejo de su mecánica de invocación para maximizar su potencial ofensivo.
Sus principales fortalezas radican en el control de zonas, el daño a distancia sostenido y la capacidad de crear barreras defensivas con sus soldados. Sin embargo, Azir presenta vulnerabilidades claras: es frágil ante el daño concentrado, depende enormemente de su posicionamiento y sus habilidades requieren tiempo de casteo que puede ser interrumpido. Además, un mal posicionamiento lo deja expuesto a cazadores de mages y asesinos.
Azir alcanza su máximo poder en la fase media de la partida, cuando ha acumulado suficiente poder de habilidad para que sus soldados infligieran daño relevante. Durante este período, debe buscar activamente enfrentamientos en grupo donde pueda establecer un perímetro defensivo. En las fases tardías sigue siendo amenaza, pero requiere un equipo coordinado para protegerlo mientras despliega su ofensiva.
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