

El Emperador de las Arenas
Vida
575
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
41.7%
Pickrate
0.1%
Partidas
115
Objetos clave
Diente de Nashor
44.0% WR · 94.8%
Botas del lanzahechizos
42.7% WR · 71.3%
Anillo de Doran
31.8% WR · 38.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
38.9% WR · 15.7%
Hechizos de invocador
42.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 115 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Humanoid
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.
Azir es un mago de rango medio que domina el campo de batalla mediante el posicionamiento y el control de zona. Su patrón de combate gira en torno al despliegue de soldados imperiales que actúan como extensiones de su alcance, permitiéndole infligir daño desde distancias seguras mientras mantiene presión constante. Su capacidad para crear barreras defensivas y controlar el espacio lo convierte en un campeón versátil que puede adaptarse tanto a enfrentamientos directos como a combates en equipo de larga duración.
La principal fortaleza de Azir radica en su capacidad para escalar y generar daño sostenido en combates prolongados, especialmente cuando logra posicionar sus soldados de manera óptima. Sin embargo, su vulnerabilidad a los saltos y enganche directo lo hace dependiente de la posición y la visión. Además, requiere una ejecución técnica precisa para maximizar su potencial, lo que lo convierte en un campeón exigente ante presión temprana.
Azir alcanza su mayor poder a mitad de partida, cuando obtiene sus primeros items de poder de habilidad y puede mantener una presencia constante en el carril. Durante esta ventana, debe priorizar el control del mapa y la rotación para asegurar objetivos. En fases posteriores, su rol se centra en el posicionamiento defensivo y el daño desde retaguardia en combates de equipo, donde sus soldados proporcionan control crucial.
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