

El Emperador de las Arenas
Vida
575
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7
Azir puede invocar el Disco solar sobre las ruinas de una torreta aliada o enemiga.
Azir envía a todos los soldados de arena hacia un punto. Los soldados de arena infligen daño mágico a los enemigos que atraviesan y además aplican un efecto de ralentización durante 1 s.
Azir invoca a un soldado de arena para que ataque a los objetivos cercanos por él. El ataque básico de estos soldados reemplaza el suyo contra todos los enemigos que estén a su alcance. Su ataque inflige daño mágico a todos los enemigos situados en una línea.
Azir se protege con un escudo durante unos instantes, se desliza hacia uno de sus soldados de arena y daña a los enemigos en su movimiento. Si golpea a un campeón enemigo, prepara inmediatamente un nuevo soldado de arena y detiene su deslizamiento.
Azir invoca un muro de soldados que, con una carga hacia delante, infligen daño y derriban al enemigo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
46.4%
Pickrate
0.1%
Partidas
418
Objetos clave
Diente de Nashor
48.7% WR · 90.4%
Botas del lanzahechizos
47.3% WR · 71.3%
Llamasombría
48.5% WR · 49.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
61.9% WR · 20.1%
Hechizos de invocador
46.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 418 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Humanoid
Azir, emperador de Shurima en un pasado remoto, fue un hombre orgulloso que estuvo a punto de alcanzar la inmortalidad. Dominado por la arrogancia, fue traicionado y asesinado en la hora de su mayor triunfo, pero ahora, milenios después, ha renacido como un ser Ascendido de inmenso poder. Su enterrada ciudad ha resurgido en medio de las arenas y Azir está decidido a restaurar la antigua gloria de Shurima.
Azir es un mago de rango medio que domina el campo de batalla mediante el posicionamiento y el control del terreno con sus soldados. Su patrón de combate se basa en mantener distancia mientras invoca a sus guerreros para infligir daño sostenido y crear barreras defensivas. La precisión en el posicionamiento de estas unidades es fundamental, ya que determinan tanto su capacidad ofensiva como su supervivencia en los enfrentamientos. Su movilidad a través de Desplazamiento Cortesano le permite reposicionarse constantemente, lo que lo convierte en un objetivo esquivo para los enemigos.
La principal fortaleza de Azir radica en su capacidad para controlar amplias zonas del mapa y su potencial de daño escalado en el tiempo. Sin embargo, es extremadamente vulnerable en fases tempranas y requiere tiempo para escalar. Sus soldados son destructibles, lo que limita su eficacia si el equipo enemigo los elimina rápidamente. Además, depende de una buena colocación para maximizar su impacto, lo que lo hace exigente mecánicamente.
Azir alcanza sus picos de poder en la fase media y final, una vez ha acumulado suficiente poder de habilidad. Durante estos momentos, puede dominar teamfights estableciendo posiciones defensivas sólidas. Capitalizar estos picos requiere buscar agrupaciones donde pueda desplegar todo su arsenal sin presión inmediata, permitiéndole convertir ventajas numéricas en victorias definitivas.
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