

El Guardián Errante
Vida
630
Daño de ataque
52
Armadura
34
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
500
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
5.5
Meeps: Bardo atrae a unos espíritus menores que aumentan la potencia de sus ataques básicos para infligir daño mágico adicional. Cuando Bardo haya recogido suficientes campanas, sus meeps también infligirán daño en área y ralentizarán a los enemigos golpeados.Campanas: Aparecen campanas antiguas al azar que Bardo puede recoger. Otorgan experiencia, restauran maná y otorgan velocidad de movimiento fuera de combate.
Bardo dispara un proyectil que ralentiza al primer enemigo alcanzado, antes de seguir su trayectoria. A partir de ahí, si golpea un muro, el objetivo inicial queda aturdido. Si golpea a otro enemigo, los dos sufren el efecto.
Hace aparecer un santuario de vida. El santuario, que tarda unos segundos en cargarse a plena potencia, desaparece después de curar y aumentar la velocidad al primer aliado que lo toca.
Bardo abre un portal en un obstáculo del terreno cercano. Tanto sus aliados como sus enemigos pueden atravesarlo para cruzar al otro lado, pero solo funciona en un sentido.
Bardo lanza su energía espiritual a un objetivo, dejando en estasis a todas las unidades y torretas de la zona durante breve tiempo.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
55.7%
Pickrate
1.4%
Partidas
1114
Objetos clave
Tonada sanguina
56.3% WR · 88.5%
Coraza del muerto
56.5% WR · 83.5%
Botas de rapidez
55.7% WR · 61.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
55.9% WR · 34.2%
Hechizos de invocador
55.3% WR
Orden de habilidades
Basado en 1114 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Labrov
Bardo, un viajero de más allá de las estrellas, es un agente de la serendipia que lucha para mantener un equilibrio en el que la vida pueda soportar la indiferencia del caos. Muchos habitantes de Runaterra cantan canciones que hablan de su naturaleza extraordinaria, pero todos están de acuerdo en que el vagabundo cósmico se siente atraído por los artefactos de gran poder mágico. Rodeado por un jubiloso coro de meeps, espíritus serviciales, es imposible creer que sus acciones son malévolas, ya que Bardo siempre sirve al bien mayor... a su manera.
Bardo es un campeón de soporte con una identidad única que combina control del mapa y daño mágico. Su patrón de combate se basa en el lanzamiento de proyectiles explosivos que rebotan entre enemigos, permitiéndole infligir daño a distancia mientras proporciona apoyo defensivo a su equipo. Su capacidad para crear portales tanto ofensivos como defensivos lo convierte en un campeón versátil que puede iniciar encuentros o facilitar retiradas estratégicas. La gestión del mapa a través de sus habilidades de control es fundamental para maximizar su impacto.
Las fortalezas de Bardo radican en su versatilidad, capacidad de roaming y control de zonas. Su daño escalado es respetable en el medio juego, y sus mecánicas de utilidad lo hacen valioso en cualquier composición. Sin embargo, presenta debilidades significativas en el combate cercano y depende en gran medida de la precisión con sus habilidades. Su curva de poder es lenta en las fases tempranas, lo que lo hace vulnerable ante duos agresivos.
El poder de Bardo se consolida a partir del medio juego, cuando acumula suficiente poder de habilidad y puede roamear con mayor efectividad. Capitalizar este spike implica buscar encuentros en zonas neutrales, establecer control de objetivos y facilitar kills a través de su utilidad. La coordinación con el equipo en esta ventana temporal es crítica para convertir su potencial en ventaja decisiva.
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