

La Venganza Ardiente
Vida
570
Daño de ataque
57
Armadura
24
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
550
Vel. ataque
0.681
Regen. vida
5.5
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.0%
Pickrate
0.4%
Partidas
319
Objetos clave
Cetro de cristal de Rylai
56.4% WR · 81.2%
Tormento de Liandry
54.3% WR · 73.4%
Antorcha de fuego negro
53.9% WR · 68.0%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
56.1% WR · 30.7%
Hechizos de invocador
51.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 319 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Labrov
Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.
Brand es un mago de control de masas que destaca por su capacidad para infligir daño en área mediante su pasiva incendiaria. Su patrón de combate se basa en lanzar habilidades que aplican Inflamación a los enemigos, detonando efectos adicionales cuando acumula tres cargas. Típicamente abre con su Q para marcar objetivos, seguido de W para daño directo, y cierra con E para propagar el efecto a enemigos cercanos. Como soporte, proporciona utilidad mediante el control de campos de batalla y el castigo de posicionamientos pobres.
Sus fortalezas radican en el daño sostenido en teamfights, la capacidad de castigar agrupaciones enemigas y la versatilidad para jugar desde retaguardia. Sin embargo, sufre de movilidad limitada y es vulnerable a enemigos que cierren distancia rápidamente. Carece de escudos o curaciones significativas, lo que lo hace dependiente del posicionamiento y la periferia del combate.
Brand alcanza su poder máximo en la fase media de la partida, cuando ya dispone de suficiente poder de habilidad para convertir sus habilidades en amenazas letales. Durante este período, domina los enfrentamientos en grupo y puede controlar objetivos cruciales. En fases posteriores mantiene relevancia como controlador de campo, aunque requiere precisión para maximizar su impacto en combates cerrados.
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