

La Venganza Ardiente
Vida
570
Daño de ataque
57
Armadura
24
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
550
Vel. ataque
0.681
Regen. vida
5.5
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige daño durante 4 s. Puede acumularse hasta 3 veces. Si Brand asesina a un enemigo que esté en llamas, recupera maná. Cuando Nube de fuego alcanza el máximo de acumulaciones en un campeón o monstruo gigante, se vuelve inestable. Explota al cabo de 2 s, aplica efectos de hechizo e inflige una gran cantidad de daño en la zona que rodea a la víctima.
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación del objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán un 25% de daño adicional.
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo que se extiende a los enemigos cercanos e inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, se duplica la propagación de Incendio.
Brand libera un torrente de fuego devastador que rebota hasta 5 veces entre Brand y los enemigos cercanos, e inflige daño mágico a los enemigos cada vez que rebota. Estos rebotes priorizan acumular al máximo Nube de fuego en los campeones. Si un objetivo está en llamas, Detonación ígnea lo ralentizará brevemente.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.6%
Pickrate
0.2%
Partidas
545
Objetos clave
Cetro de cristal de Rylai
53.8% WR · 84.6%
Tormento de Liandry
54.3% WR · 72.7%
Antorcha de fuego negro
52.1% WR · 71.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
52.1% WR · 48.6%
Hechizos de invocador
48.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 545 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Labrov
Brand, antiguo miembro de la tribu Kegan Rodhe del helado Freljord, es una lección sobre la tentación de un poder mayor. En busca de una de las legendarias Runas Geogénicas, Kegan traicionó a sus compañeros y se quedó con la runa. El hombre desapareció al instante. Su alma se consumió y su cuerpo pasó a ser un recipiente de llamas vivas. Ahora, Brand recorre Valoran en busca de otras Runas Geogénicas, jurando vengarse por las calamidades que posiblemente jamás habría podido sufrir en una docena de vidas mortales.
Brand es un mago de control de masas que destaca por su capacidad de infligir daño en área mediante sus habilidades incendiarias. Su patrón de combate se basa en lanzar su Q para marcar enemigos con Inflamable, seguido de otras habilidades que detonen la marca y causan efectos adicionales. En función de la posición, ya sea en carril de apoyo o como mago de carril central, Brand aprovecha su rango superior para posicionarse de forma segura mientras controla el campo de batalla con sus efectos de fuego.
Sus principales fortalezas residen en el daño sostenido en equipo, la capacidad de quemar múltiples objetivos simultáneamente y su utilidad como soporte con efectos de control. Sin embargo, Brand es extremadamente vulnerable a los saltos y carga de campeones agresivos, carece de movilidad defensiva y depende en gran medida de su posicionamiento. Un Brand sorprendido sin recursos es prácticamente indefenso.
El poder de Brand se concentra en la fase media de la partida, cuando acumula suficiente poder de hechizo para infligir daño significativo sin necesidad de build completo. Durante esta ventana, debe buscar activamente enfrentamientos en grupo donde pueda maximizar sus habilidades de área. Capitalizar este poder spike con rotaciones a otros carriles y participación en objetivos es fundamental para mantener la presión y convertir su ventaja en victoria.
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