

El Desdén de la Luna
Vida
640
Daño de ataque
57
Armadura
31
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
345
Alcance
150
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6.5
Cada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 segundos.
Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
49.2%
Pickrate
0.4%
Partidas
1215
Objetos clave
Creagrietas
49.8% WR · 54.2%
Reloj de arena de Zhonya
56.2% WR · 53.9%
Amanecer y anochecer
48.3% WR · 51.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
47.1% WR · 57.1%
Hechizos de invocador
49.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 1215 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Isma
Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del Monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo.
Diana es una luchadora híbrida que combina movilidad explosiva con capacidad de daño en ráfagas. Su patrón de combate se articula alrededor de Creciente Lunar, que le permite acercarse a sus objetivos y activar Lunar Centellea para maximizar el daño en cortos períodos. Funciona como un iniciador de combates que busca eliminar objetivos prioritarios mediante el salto de su definitiva, generando puntos de apoyo en el terreno para perseguir enemigos o escapar de situaciones comprometidas.
Sus fortalezas radican en su capacidad de enganche rápido, daño sostenido en combates prolongados y excelente movilidad en torno a objetivos. Sin embargo, Diana presenta vulnerabilidades significativas: depende del acceso cercano para infligir daño, carece de herramientas defensivas genuinas más allá de su movilidad, y su efectividad disminuye considerablemente si no consigue objetivos con su definitiva. Resulta frágil ante control de multitud bien colocado y penaliza severamente los errores de posicionamiento.
Su pico de poder se produce en mid-game, cuando acumula suficiente poder de habilidades y daño de ataque para convertirse en amenaza letal en combates de equipo. Capitalizar este período requiere participación activa en objetivos, aprovechando su capacidad para iniciar combates favorables e imponer presión constante en las líneas enemigas.
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Crear cuenta gratishace 2 meses
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