

El Desdén de la Luna
Vida
640
Daño de ataque
57
Armadura
31
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
345
Alcance
150
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6.5
Cada tres golpes, inflige daño mágico adicional a los enemigos cercanos. Después de lanzar un hechizo, Diana obtiene velocidad de ataque durante 5 segundos.
Libera un rayo de energía lunar en un arco que inflige daño mágico.Los enemigos golpeados se verán afectados por Luz lunar, que revela durante 3 s a los objetivos que no estén en sigilo.
Diana crea tres esferas que orbitan a su alrededor y explotan al entrar en contacto con enemigos, lo que inflige daño en una zona. También obtiene un escudo temporal que absorbe daño. Si la tercera esfera explota, el escudo absorbe más daño.
Diana se transforma en la encarnación de la luna más vengativa, se desliza hacia un enemigo y le inflige daño mágico.Torrente lunar no tiene enfriamiento cuando se usa para deslizarse hacia un objetivo afectado por Luz lunar. El efecto de Luz lunar desaparecerá del resto de enemigos, independientemente de haber sido atacados con Torrente lunar o no.
Diana revela y atrae a todos los enemigos cercanos, y los ralentiza.Si Diana atrae a un campeón enemigo o más, un torrente de luz lunar se precipita hacia ella tras unos instantes e inflige daño mágico en una zona a su alrededor, que aumenta por cada objetivo adicional atraído con la habilidad.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
53.9%
Pickrate
0.7%
Partidas
560
Objetos clave
Amanecer y anochecer
55.2% WR · 64.6%
Creagrietas
57.2% WR · 63.0%
Reloj de arena de Zhonya
56.7% WR · 49.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
53.9% WR · 45.4%
Hechizos de invocador
53.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 560 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Isma
Portadora de una espada en forma de media luna, Diana es una guerrera de los Lunari, una fe rechazada en casi todas las tierras a los pies del Monte Targon. Ataviada con una armadura reluciente del color de la nieve en una noche de invierno, es la personificación del poder de la luna plateada. Imbuida de la esencia de una presencia de más allá de la elevada cima de Targon, Diana ya no es humana en su totalidad y lucha por entender su poder y propósito en este mundo.
Diana es una luchadora ágil que combina capacidades de asesina con versatilidad de luchadora. Su patrón de combate se articula alrededor de su Escudo Lunar, que le proporciona defensa mientras se posiciona para engancharse con enemigos. Una vez dentro del rango de combate, utiliza su Rayo Lunar para marcar objetivos y genera daño explosivo con su Ataque de Resonancia, permitiéndole eliminar objetivos aislados o forzar combates en equipo desde posiciones ventajosas.
Su principal fortaleza radica en su capacidad para iniciar combates de forma abrupta y su movilidad mediante Gravedad Lunar, que le permite perseguir enemigos o escapar de situaciones comprometidas. Sin embargo, Diana es vulnerable a controles de grupo y carece de herramientas defensivas adicionales si falla su enganche inicial. Depende significativamente de estar cerca del enemigo, lo que la expone a daño si no posiciona correctamente.
Diana alcanza su pico de poder en la fase media del juego, cuando ha acumulado suficiente poder de habilidad para eliminar objetivos con rapidez. Durante esta ventana, debe buscar activamente combates en el mapa y capitalizar su capacidad para forzar encuentros favorables. En fases posteriores, requiere de un buen timing y posicionamiento para mantener su relevancia, ya que los enemigos dispondrán de más herramientas defensivas.
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