

El Chico que Quebró el Tiempo
Vida
655
Daño de ataque
58
Armadura
32
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
125
Vel. ataque
0.688
Regen. vida
9
Cada tercer ataque o hechizo dañino lanzado sobre un mismo objetivo inflige daño mágico adicional, y Ekko obtiene una mejora de velocidad de movimiento si el objetivo es un campeón.
Ekko lanza una granada temporal que, al alcanzar a un campeón enemigo, genera un campo de distorsión cronológica. Las unidades sorprendidas en su interior sufren daño y quedan ralentizadas. Al cabo de unos instantes, la granada regresa a Ekko y daña a todo cuanto se encuentre en su camino.
Los ataques básicos de Ekko infligen daño mágico adicional a objetivos con poca vida. Con Convergencia paralela puede romper la línea temporal y, al cabo de unos segundos, crea una anomalía que ralentiza a los enemigos situados dentro. Si el propio Ekko entra en ella, recibe un escudo y aturde a los enemigos al dejarlos congelados en el tiempo.
Ekko rueda por el suelo en un movimiento evasivo mientras activa su Dispositivo Z. Su siguiente ataque inflige daño adicional y distorsiona la realidad para teleportarlo hasta su objetivo.
Ekko fragmenta su línea temporal y se vuelve imposible de seleccionar como objetivo mientras regresa a un momento pasado más favorable. Reaparece en el mismo sitio donde se encontraba unos segundos antes y recupera una parte de la vida que hubiera perdido en ese tiempo. Los enemigos situados cerca de su zona de llegada reciben muchísimo daño.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.2%
Pickrate
0.4%
Partidas
1201
Objetos clave
Amanecer y anochecer
53.3% WR · 79.9%
Botas del lanzahechizos
51.4% WR · 72.1%
Llamasombría
54.8% WR · 66.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Lluvia de cuchillas
55.3% WR · 28.3%
Hechizos de invocador
52.3% WR
Orden de habilidades
Basado en 1201 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Ekko, un prodigio surgido de las implacables calles de Zaun, puede manipular el tiempo para sacar ventaja de todas las situaciones. Con una máquina de su invención llamada Dispositivo Z, explora las distintas posibilidades de la realidad hasta dar con el momento ideal para conseguir lo imposible a la primera. Aunque Ekko valora muchísimo su libertad, si algo amenaza a sus seres queridos, él y los Firelights harán lo que sea para defenderlos.
Ekko es un assassin-mago que se desenvuelve como jugador versátil en carril medio y jungla. Su patrón de combate se basa en la iniciación rápida mediante su Bomba de Tiempo para aplicar daño en ráfaga seguido de un posicionamiento ofensivo. Una vez entra en combate, utiliza sus habilidades de movimiento para maximizar el daño mientras se mantiene relativamente seguro. Su kit lo convierte en un campeón que requiere timing preciso y conocimiento de cuándo comprometerse en el enfrentamiento.
Sus fortalezas radican en su capacidad de daño escalonado, especialmente contra objetivos agrupados, y su versatilidad para adaptarse a diferentes composiciones de equipo. Su defensa temporal mediante Cronoquebra le proporciona un margen de error importante en combates cerrados. Sin embargo, Ekko sufre si no consigue acumular ventaja temprana, ya que depende de objetos ofensivos para alcanzar el daño requerido. Además, carece de herramientas defensivas pasivas, lo que lo hace vulnerable a enemigos que lo cierren en combate.
Su poder máximo se concentra en la fase media de la partida, cuando ha completado su primer objeto de daño. En este punto puede forzar enfrentamientos ventajosos y escalar su ventaja hacia la fase tardía. Capitalizar esto requiere buscar activamente teamfights donde pueda aplicar su daño en ráfaga sin recibir castigo excesivo.
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