

El Gamberro de las Mareas
Vida
640
Daño de ataque
58
Armadura
26
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
175
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
8
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
55.9%
Pickrate
0.3%
Partidas
229
Objetos clave
Perdición del liche
56.7% WR · 90.8%
Reloj de arena de Zhonya
56.0% WR · 65.5%
Lucidez carmesí
58.5% WR · 56.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
64.7% WR · 14.8%
Hechizos de invocador
55.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 229 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.
Fizz es un asesino híbrido que combina movilidad extrema con capacidad de daño sostenido. Su patrón de combate se basa en acercarse a sus objetivos mediante Tridente Ácido para aplicar marca de Leviatán, seguido de Trampa Ígnea para asegurar el daño y controlar la posición. Su verdadero poder reside en Anzuelo Ácido, una habilidad que le permite evadir ataques mientras se lanza hacia el enemigo, combinada con su Salto Juguetón para crear ángulos de entrada imposibles de predecir. En combates prolongados, Fizz mantiene presión constante gracias a sus cortos tiempos de reutilización.
Sus principales fortalezas son la movilidad defensiva que le permite esquivar habilidades de área y la capacidad de eliminar objetivos de forma aislada. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas: depende fuertemente de alcanzar a sus objetivos, carece de herramientas para escapar si falla su iniciación y sufre contra enemigos con control de grupo o que construyen resistencia mágica temprano. Además, su baja resistencia base lo castiga severamente en combates frontales prolongados.
Fizz alcanza su máximo poder tras obtener su primer ítem de daño, momento en el que puede comenzar a dominar enfrentamientos uno contra uno. La fase media es crítica para acumular ventaja antes de que los enemigos completen defensas. En fases tardías, su utilidad disminuye si no logra eliminar rápidamente a objetivos prioritarios, convirtiéndolo en un campeón que requiere precisión y decisiones de posicionamiento impecables.
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