

El Gamberro de las Mareas
Vida
640
Daño de ataque
58
Armadura
26
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
175
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
8
Fizz se puede mover a través de unidades y reduce una cantidad fija el daño proveniente de cualquier fuente.
Fizz atraviesa a su objetivo, inflige daño mágico y aplica efectos de impacto.
Los ataques de Fizz hacen que sus enemigos se desangren y sufran daño mágico durante varios segundos. Fizz puede potenciar su siguiente ataque para infligir daño adicional y potenciar sus siguientes ataques durante un breve periodo de tiempo.
Fizz salta al aire y aterriza grácilmente sobre su lanza, siendo imposible atacarlo. Desde esta posición, Fizz puede dejarse caer para aplastar el suelo u optar por saltar de nuevo antes de hacerlo.
Fizz lanza hacia una dirección un pez que se adhiere al primer campeón que toca y lo ralentiza. Tras un momento, sale un tiburón de la tierra que lanza al objetivo por los aires y empuja a un lado a los enemigos cercanos. Todos los enemigos alcanzados sufren daño mágico y son ralentizados.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
49.0%
Pickrate
0.3%
Partidas
865
Objetos clave
Perdición del liche
49.1% WR · 93.8%
Reloj de arena de Zhonya
52.2% WR · 72.8%
Lucidez carmesí
50.7% WR · 52.9%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
53.6% WR · 22.4%
Hechizos de invocador
49.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 865 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Fizz es un yordle anfibio que habita entre los arrecifes de alrededor de Aguas Estancadas. Suele recuperar y devolver los diezmos arrojados al mar por capitanes supersticiosos, pero incluso los marineros más agudos saben que no hay que plantarle cara, puesto que hay muchas historias que hablan sobre aquellos que han subestimado a este ser resbaladizo. A menudo lo confunden con algún tipo de espíritu caprichoso del océano. Parece ser capaz de dominar a las bestias de las profundidades y se deleita en confundir a sus aliados y a sus enemigos por igual.
Fizz es un asesino versátil capaz de operar tanto en la calle como en el bosque, aprovechando su movilidad acuática para aproximarse a objetivos aislados. Su patrón de combate se basa en el acoso constante mediante sus habilidades de corto alcance, combinando daño mágico con control del campo de batalla. Utiliza su pasiva para reducir el daño recibido en combates prolongados, mientras que su tridente genera el grueso del daño ofensivo. La clave de Fizz radica en posicionarse agresivamente durante los enfrentamientos, aprovechando su capacidad de saltar sobre unidades para eludir ataques y daño de área.
Sus principales fortalezas residen en la movilidad superior, el daño de explosión en corto alcance y la capacidad de forzar decisiones en el enemigo mediante iniciaciones rápidas. Sin embargo, es vulnerable a campeones con control de multitud a distancia y depende significativamente de conectar sus habilidades ofensivas para justificar su posicionamiento agresivo. Si falla sus enganchones, queda expuesto sin opciones defensivas inmediatas.
Fizz experimenta su mayor poder de fuego tras completar sus primeros componentes de daño mágico, momento en el que puede eliminar objetivos de forma consistente en la calle. Durante la fase media, debe capitalizar esta ventaja para generar ventaja de visión y recursos en el mapa. Su influencia disminuye en enfrentamientos prolongados contra composiciones defensivas bien posicionadas.
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