

El Poder de Demacia
Vida
690
Daño de ataque
69
Armadura
38
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
175
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8
Si Garen no se ha visto afectado recientemente por ataques o habilidades de enemigos, regenera un porcentaje de su vida máxima cada segundo.
Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.
Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más.
Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.
Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
54.8%
Pickrate
0.4%
Partidas
334
Objetos clave
Cortasendas
54.7% WR · 85.3%
Bailarín espectral
55.3% WR · 47.6%
Grebas de berserker
50.7% WR · 45.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
51.5% WR · 30.8%
Hechizos de invocador
54.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 334 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Garen, un orgulloso y noble guerrero, lucha en las filas de la Vanguardia Impertérrita. Es querido entre sus compañeros y respetado por sus enemigos, y no solo por ser vástago de la prestigiosa familia Crownguard, responsable de la defensa de Demacia y sus ideales. Ataviado con una armadura resistente a la magia y empuñando una poderosa espada, Garen siempre está listo para enfrentarse a los magos y hechiceros en el campo de batalla como un auténtico torbellino de virtuoso acero.
Garen es un fighter de corta distancia que se especializa en el combate sostenido mediante rotaciones de habilidades. Su patrón de juego se basa en aproximarse al enemigo con Valor, girar con su Juicio para infligir daño en área mientras reduce el daño recibido, y aplicar presión constante gracias a su pasiva que le proporciona regeneración de vida cuando no está en combate. Su kit lo convierte en un duellista robusto capaz de dominar enfrentamientos prolongados en el carril superior.
Su mayor fortaleza radica en la capacidad de enfrentarse a múltiples objetivos sin depender de maná, lo que le permite mantener presión indefinidamente. Además, su Ejecución Demoníaca le otorga potencial de eliminación contra objetivos debilitados. Sin embargo, Garen sufre significativamente contra campeones con control de grupo o que pueden mantener distancia, ya que carece de herramientas para cerrar brechas de forma confiable. Su dependencia de aproximarse manualmente lo hace vulnerable a kiting y a equipamiento defensivo del enemigo.
Su pico de poder principal ocurre en la fase media, cuando ha acumulado suficiente durabilidad y daño para convertirse en una amenaza incontrolable en combates de equipo. Capitalizarlo implica rotar hacia objetivos grupales, generar ventaja numérica y presionar objetivos secundarios como torres y dragones antes de que el enemigo pueda escalar su defensa.
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