

El Forajido
Vida
625
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resist. mágica
33
Vel. movimiento
340
Alcance
425
Vel. ataque
0.475
Regen. vida
8
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
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Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Graves es un tirador de corto alcance que destaca por su capacidad de infligir daño explosivo en combates cerrados. Su patrón de combate se basa en el posicionamiento agresivo y el uso de su escopeta para descargas de daño devastadoras, combinadas con su mobilidad mediante el retroceso de sus habilidades. A diferencia de otros tiradores, Graves prioriza la proximidad al enemigo, funcionando como un híbrido entre marksman y luchador que requiere decisiones posicionales precisas.
Su principal fortaleza radica en el daño en ráfaga y la capacidad de pelear en espacios cerrados donde su rango corto se convierte en ventaja. El humo que genera le proporciona utilidad defensiva y ofensiva simultáneamente. Sin embargo, Graves sufre significativamente contra rivales de largo alcance que lo mantienen a distancia, y su dependencia del posicionamiento lo hace vulnerable a emboscadas y a ser kiteado en espacios abiertos. Su falta de movilidad defensiva lo expone más que otros tiradores ante presión de la jungla.
Sus picos de poder se concentran en la fase media del juego, cuando ha acumulado suficiente poder de fuego para dominar combates de grupo. Capitalizar esta ventana implica buscar enfrentamientos en zonas donde pueda cerrar distancia, como el control de objetivos en la jungla o en teamfights cercanos. En fases tempranas es vulnerable, mientras que en fase tardía pierde relevancia si no consigue cerrarse la partida rápidamente.
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Crear cuenta gratisGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.