

El Forajido
Vida
625
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
425
Vel. ataque
0.475
Regen. vida
8
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.9%
Pickrate
1.1%
Partidas
868
Objetos clave
Soberbia
51.5% WR · 90.2%
Recaudadora
53.1% WR · 84.6%
Recuerdos de lord Dominik
57.1% WR · 47.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Cosecha oscura
47.1% WR · 41.8%
Hechizos de invocador
50.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 868 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Graves es un tirador que destaca por su capacidad de infligir daño explosivo en corta distancia mediante su escopeta. Su patrón de combate se fundamenta en posicionarse lo suficientemente cerca del enemigo para maximizar el daño de sus perdigones, mientras que su mecanismo de recarga le obliga a gestionar cuidadosamente el momento de ataque. Su habilidad pasiva le proporciona armadura adicional cuando dispara, lo que le permite jugar de manera más agresiva que otros tiradores convencionales. El uso de su barrera de humo resulta crucial tanto para iniciar combates como para escapar de situaciones comprometidas.
Sus principales fortalezas radican en el daño por explosión y su capacidad de lucha en espacios cerrados, donde sus perdigones se concentran con mayor efectividad. Sin embargo, presenta una debilidad notable contra enemigos con alcance superior que pueden mantenerlo a distancia, así como una dependencia crítica de la posición y el timing de sus disparos. La falta de movilidad inherente también lo hace vulnerable a jugadores que pueden esquivar sus ataques.
Graves alcanza su máximo potencial durante la fase media, cuando ha acumulado suficiente poder de fuego para dominar enfrentamientos en grupo. Capitalizar este poder spike requiere buscar activamente combates en zonas donde el terreno limite el espacio disponible, permitiendo que su daño concentrado resulte devastador. La transición hacia la fase tardía exige un posicionamiento impecable para mantener su relevancia.
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Crear cuenta gratisGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
Vladi
la semana pasada
Razork
el mes pasado