

El Forajido
Vida
625
Daño de ataque
66
Armadura
33
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
425
Vel. ataque
0.475
Regen. vida
8
La escopeta de Graves tiene características únicas. Tiene que recargar cuando se queda sin munición. Los ataques lanzan 4 balas que no pueden atravesar unidades. Hacen retroceder a los objetivos que no sean campeones y hayan sido alcanzados por varias balas.
Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
49.9%
Pickrate
0.9%
Partidas
2766
Objetos clave
Soberbia
50.3% WR · 84.7%
Recaudadora
51.2% WR · 80.6%
Recuerdos de lord Dominik
56.9% WR · 44.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Cosecha oscura
48.8% WR · 31.3%
Hechizos de invocador
49.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 2766 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Malcolm Graves es un famoso mercenario, jugador y ladrón. Un hombre buscado en todas las ciudades e imperios que ha visitado. A pesar de su temperamento explosivo, posee un firme sentido del honor criminal, que a menudo ejecuta con su escopeta de doble cañón, Destiny. En los últimos años, ha reconducido su problemática colaboración con Twisted Fate, y juntos han prosperado una vez más en la hostilidad del submundo criminal de Aguas Estancadas.
Graves es un tirador de corto alcance que basa su gameplay en el posicionamiento agresivo y el control del espacio. Su patrón de combate se fundamenta en descargas de perdigones a corta distancia que generan un daño explosivo, combinadas con su capacidad de movilidad mediante Humo Denso para esquivar habilidades enemigas o acercarse a sus objetivos. A diferencia de otros marcsmen, Graves prioriza la presencia en combate cercano y el trading constante sobre la seguridad a distancia.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de duelo temprana, su defensa natural contra proyectiles y su potencial de daño en el mid-game. Sin embargo, presenta debilidades significativas contra campeones de largo alcance que pueden mantenerlo a distancia, y su dependencia de posicionarse cerca lo hace vulnerable a jugadas coordinadas del equipo enemigo. Asimismo, su utilidad de equipo es limitada en comparación con otros tiradores.
Graves alcanza su pico de poder durante el mid-game, especialmente tras completar sus primeros ítems de ataque. Este es el momento crítico para rotar hacia otras lanes, presionar objetivos y convertir su ventaja de daño en control de mapa. En las fases temprana y tardía es más vulnerable, por lo que debe evitar combates prolongados sin apoyo de su equipo.
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Crear cuenta gratisGraves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente.
Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas.
Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.
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