

La Sombra de la Guerra
Vida
625
Daño de ataque
66
Armadura
32
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
345
Alcance
175
Vel. ataque
0.67
Regen. vida
7
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.7%
Pickrate
0.6%
Partidas
443
Objetos clave
Lanza de Shojin
55.2% WR · 80.6%
Botas jonias de la lucidez
54.3% WR · 79.0%
Baile de la muerte
60.5% WR · 53.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Tensión del saqueador de tormentas
50.5% WR · 48.3%
Hechizos de invocador
53.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 443 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Hecarim es un campeón de jungla versátil que combina movilidad con capacidad de iniciación. Su patrón de combate se basa en usar su velocidad de movimiento para acercarse a los enemigos, donde despliega su arsenal de habilidades para aturdir y causar daño en área. La clave de su juego radica en aprovechar su velocidad para flanquear, iniciar combates de equipo y perseguir objetivos. Su carga frontal con Golpe de Venganza le permite entrar en combate con seguridad relativa, mientras que sus habilidades de control de masas lo convierten en un iniciador de equipo formidable.
Sus principales fortalezas radican en su movilidad sin igual, su capacidad para ganar velocidad en combate y su excelente iniciación en equipo. Sin embargo, Hecarim sufre si se queda sin velocidad de movimiento, siendo vulnerable a controles de masas y a enemigos que pueden kitearlo. Además, requiere construir resistencia para ser efectivo, lo que limita su daño ofensivo.
Su pico de poder ocurre en la fase media, cuando completa sus primeros objetos defensivos y ofensivos. En este punto, puede dominar skirmishes y teamfights alrededor de objetivos. Durante el juego temprano es débil, por lo que debe priorizar ganks con potencial de éxito. En fase tardía sigue siendo relevante si mantiene su rol de iniciador, aunque pierde capacidad de cierre de partida.
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