

La Mujer Zorro de Nueve Colas
Vida
460
Daño de ataque
53
Armadura
18.5
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.668
Regen. vida
6.1
Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que una habilidad golpea a un enemigo. Al alcanzar el máximo de cargas, la siguiente habilidad restaura la vida de Ahri.
Ahri lanza y recupera su orbe, lo que inflige daño mágico en el trayecto de ida y daño verdadero en el de vuelta.
Ahri lanza tres fuegos zorrunos que fijan y atacan a los enemigos cercanos.
Ahri lanza un beso que inflige daño y hechiza al primer enemigo golpeado. Además, le inflige daño adicional durante varios segundos.
Ahri se desliza hacia delante y lanza rayos de esencia que infligen daño a 3 enemigos cercanos (priorizando a los campeones). Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Robo de esencias (P) se acumula al infligir daño a enemigos.- Impulso espiritual (R) no se reinicia.
Ahri es un mago ofensivo que combina daño mágico con capacidad de posicionamiento gracias a su movilidad. Su patrón de combate se basa en lanzar su Fuego de Zorro en línea recta para aplicar daño y marcar enemigos, seguido de un acercamiento con Brujería para consumir las marcas y amplificar el daño. Su definitiva, Ascensión de Espíritu, le proporciona tres cargas de desplazamiento que le permiten tanto iniciarse en combates como escapar de situaciones comprometidas, lo que la convierte en un campeón versátil tanto para ofensiva como para defensa.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de daño en ráfaga contra objetivos aislados y su movilidad superior, que le permite posicionarse de forma agresiva sin comprometer su seguridad. Sin embargo, carece de herramientas para limpiar oleadas de minions de forma eficiente en comparación con otros magos, y su daño decae significativamente si falla sus habilidades de dirección. Además, es vulnerable a enemigos que cierren distancia rápidamente.
Su pico de poder se sitúa en la fase media de la partida, cuando ha completado sus primeros ítems de daño. En este momento debe buscar activamente combates en equipo y aprovecharse de su movilidad para crear ventajas numéricas. Conforme avanza la partida, mantiene relevancia mediante su capacidad de eliminar objetivos prioritarios en teamfights.
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