

La Momia Triste
Vida
556
Daño de ataque
50.8
Armadura
25.3
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.638
Regen. vida
8.3
Los ataques de Amumu reducen la resistencia mágica de su objetivo durante 3 s.
Amumu lanza una venda adhesiva a un objetivo, causándole daño y aturdimiento mientras se acerca a él.
Abrumados por la angustia, los enemigos cercanos pierden cada segundo un porcentaje de su vida máxima.
Reduce permanentemente el daño físico que recibe Amumu. Amumu puede desatar su furia para infligir daño a enemigos cercanos. Cada vez que recibe un golpe, se reduce el enfriamiento de Berrinche.
Amumu envuelve en vendas a las unidades enemigas cercanas, les aplica su Maldición, les inflige daño y las aturde.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Lanzamiento de vendas (Q) no tiene cargas adicionales.- Toque maldito (P) solo reduce la resistencia mágica con los ataques básicos.
Amumu es un tanque de utilidad que prospera en combates de equipo cerrados donde puede desplegar su arsenal de control. Su patrón de combate se articula alrededor de Abrazo Maldito, su definitiva que inmoviliza a todos los enemigos cercanos, permitiendo que el equipo converja y asegure eliminaciones. Complementa esta capacidad con Venda Protectora para mitigar daño entrante y Lanzamiento de Venda para aplicar presión a distancia. Amumu requiere posicionamiento agresivo pero calculado para maximizar el impacto de sus habilidades.
Su principal fortaleza radica en la capacidad de iniciar combates desfavorables gracias al control masivo de su definitiva, combinado con resistencias naturales que le permiten absorber castigo. Sin embargo, adolece de movilidad limitada fuera de combate y depende excesivamente de que su equipo capitalice los momentos que genera. Resulta vulnerable a enemigos que mantienen distancia o que disponen de desenganche rápido.
Amumu alcanza su máximo potencial tras adquirir dos o tres items defensivos, momento en el que se convierte en un iniciador prácticamente unkilleable. En fases tempranas es débil en duelos 1v1, por lo que debe priorizar la presencia en combates de equipo y el control de objetivos neutrales donde su definitiva tenga mayor impacto.
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