

La Venganza Ardiente
Vida
456
Daño de ataque
55
Armadura
19.5
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
340
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.05
Los hechizos de Brand prenden fuego a sus objetivos, lo que inflige un 8% de su vida máxima como daño mágico durante 4 segundos.
Brand lanza una bola de fuego que inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Abrasar lo dejará aturdido.
Tras un breve retardo, Brand crea un Pilar de llamas en la ubicación objetivo que inflige daño mágico a las unidades enemigas dentro de la misma. Las unidades que estén en llamas recibirán daño adicional.
Brand lanza un ataque poderoso a su objetivo y le inflige daño mágico. Si el objetivo está en llamas, Incendio se extenderá a los enemigos cercanos.
Brand libera un torrente de fuego devastador que inflige daño mágico cada vez que rebota. Si el objetivo está en llamas, Detonación ígnea priorizará a los campeones para el siguiente impacto.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Las explosiones de En llamas (P) no se producen.
Brand es un mago de control de campo especializado en infligir daño en área mediante su mecánica de Inflamación. Su patrón de combate se fundamenta en aplicar su pasiva a enemigos mediante habilidades para después detonarla, generando daño adicional y efectos de control. Como soporte, funciona como iniciador y disruptor que protege a su equipo mediante el posicionamiento y la precisión en sus lanzamientos, especialmente su definitiva que rebota entre enemigos.
Sus fortalezas radican en el control de campo masivo, el daño en área consistente y la capacidad de castigar posicionamientos deficientes del equipo enemigo. Su debilidad principal es la dependencia de acertar sus habilidades de proyectil, que requieren predicción, y su vulnerabilidad ante enemigos que se acercan rápidamente. Además, carece de movilidad defensiva, lo que lo hace susceptible a dives y enganche directo.
Brand alcanza su máxima potencia en el mid-game, cuando ha completado su rotación de habilidades y dispone de suficiente poder de fuego para forzar teamfights. Durante esta fase debe buscar activar combates en zonas de mapa donde pueda desplegar todo su potencial de daño en área. En fases posteriores mantiene relevancia mediante el control de objetivos, aunque su influencia disminuye si no consigue ventaja significativa en los primeros enfrentamientos.
Pregunta a la IA cómo dominar a Brand. Necesitas una cuenta.
Lleva lo que sabes de Brand a tus partidas reales. Descubre qué fallaste tú con un análisis personalizado.
Crear cuenta gratis