

El Bombardero Osado
Vida
457
Daño de ataque
51.2
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
550
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
5.05
Los ataques básicos de Corki infligen daño verdadero adicional a súbditos, monstruos y campeones.
Corki lanza una bomba luminosa a la ubicación seleccionada. Este ataque revela a las unidades y campeones que no estén en sigilo en la zona de la explosión durante 6 s.
Corki avanza hacia una ubicación objetivo lanzando bombas que provocan una ola de destrucción sobre los enemigos que permanezcan en el fuego.
El arma de repetición de Corki dispara en un cono frente a él, lo que inflige daño y reduce la Armadura enemiga.
Corki dispara un misil hacia una ubicación objetivo que explota al impactar e inflige daño a los enemigos cercanos. Corki acumula un misil cada 12 s, hasta un máximo de 7 misiles. Cada 3 proyectiles, dispara El enorme, que inflige daño adicional.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Bomba de fósforo (Q) es una explosión instantánea.
Corki es un marksman híbrido que combina el daño físico de un tirador con la versatilidad mágica de un mago. Su patrón de combate se basa en mantener distancia mientras dispara proyectiles que explotan al impactar, infligiendo daño en área. Su movilidad mediante Valquiria le permite posicionarse agresivamente y escapar de amenazas inmediatas, mientras que Misil de Fósforo proporciona control de mapa y daño a larga distancia sin necesidad de línea de visión. En combates cercanos, Ametralladora Especial aumenta su cadencia de ataque de manera explosiva, permitiéndole forzar intercambios ventajosos.
Sus principales fortalezas radican en su versatilidad de daño, su capacidad de poke desde distancia segura y su movilidad defensiva. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas en las primeras fases, donde depende del escalado de objetos y carece de herramientas defensivas robustas. Es especialmente débil ante campeones con engage fuerte y poco alcance para kitar.
Corki alcanza su máximo potencial en la fase de mediojuego, cuando ha acumulado suficientes objetos para convertir su daño híbrido en amenaza real. Durante este período debe buscar agresivamente teamfights y controlar objetivos. Su poder disminuye en las fases muy tardías si no mantiene ventaja, por lo que capitalizar el mediojuego es crucial para cerrar partidas.
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