

El Mensajero de la Muerte
Vida
470
Daño de ataque
48.575
Armadura
18.5
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
480
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.2
Reduce la resistencia mágica de los enemigos cercanos.
Infunde terror a una unidad objetivo, lo que provoca que huya despavorida mientras dure el efecto.
Fiddlesticks absorbe la fuerza vital de un enemigo y le va infligiendo daño con el paso del tiempo mientras él se cura.
Una ráfaga de viento golpea a una unidad enemiga y rebota a enemigos cercanos, lo que inflige daño y silencia a sus víctimas.
Una bandada de cuervos rodea a Fiddlesticks, e infligen daño cada segundo a todas las unidades enemigas de la zona.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Las habilidades son completamente diferentes, a excepción de la definitiva Tormenta de cuervos (R).- El terror de Fiddlesticks hace que el enemigo camine de forma aleatoria.
Fiddlesticks es un mago de soporte especializado en control de masas y engaño mediante su mecánica de disfraz. Su patrón de combate gira en torno a Espantajo, que le permite posicionarse de forma invisible en la jungla o líneas para ejecutar Pánico, su definitiva. Este hechizo es el eje central de su kit: inmoviliza enemigos en un área mientras canaliza, permitiendo que el equipo se posicione ventajosamente o asegure eliminaciones garantizadas.
Sus principales fortalezas radican en la capacidad de iniciar combates de forma inesperada, el control de masas masivo y la versatilidad táctica que proporciona su disfraz. Sin embargo, es vulnerable a enemigos que detectan su posición antes de activar Pánico, carece de movilidad defensiva y requiere una canalización que lo deja expuesto si es interrumpida. Además, depende fuertemente de la visión de su equipo para posicionarse correctamente.
Su pico de poder se alcanza a mitad de partida, cuando ha acumulado suficiente poder hechicero y los cooldowns de Pánico permiten iniciar múltiples combates decisivos. Capitalizar este momento requiere coordinar con el equipo para emboscadas en objetivos neutrales o rotaciones a líneas. En fases posteriores mantiene relevancia como iniciador, aunque su impacto disminuye si el equipo enemigo construye defensas contra el control de masas.
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