

El Ejemplo de Demacia
Vida
510
Daño de ataque
53.4
Armadura
21.6
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
340
Alcance
175
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
7.7
El primer ataque básico de Jarvan contra un enemigo le inflige daño físico adicional según la vida que tenga. Este efecto no puede aplicarse de nuevo al mismo enemigo durante unos segundos.
Jarvan IV proyecta su lanza ante sí, lo que inflige daño físico y merma la armadura a todos los enemigos que se encuentre en su camino. Además, Jarvan se lanzará hacia su Estandarte demaciano, lo que derribará a los enemigos que se encuentren en su camino.
Jarvan IV invoca a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan de todo posible daño y ralenticen a los enemigos que lo rodeen.
Gracias al orgullo de Demacia, Jarvan IV goza de forma pasiva de una bonificación de velocidad de ataque y de armadura. Al activar Estandarte demaciano, Jarvan IV coloca una bandera de Demacia que inflige daño mágico al impactar y otorga velocidad de ataque a los campeones aliados cercanos.
Jarvan IV salta heroicamente al combate para caer sobre un objetivo con tal fuerza que levanta la tierra a su alrededor y delimita una zona de lucha.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Cataclismo (R) es de objetivo único.- La pasiva de Estandarte demaciano (E) otorga armadura.
Jarvan IV es un luchador de vanguardia que prospera en combates cercanos donde puede encadenar su control de multitudes con daño sostenido. Su patrón de combate se basa en iniciar con su Estandarte Demaciano para potenciar su ataque, seguido de Lanza de Dragón para cerrar distancias y aplicar presión inmediata. La combinación de ambas habilidades le permite saltar hacia objetivos específicos, crear separación en el campo de batalla y establecerse como amenaza constante en enfrentamientos de equipo. Su capacidad defensiva le permite absorber castigo mientras mantiene su utilidad táctica.
Sus fortalezas radican en su versatilidad defensiva, capacidad de iniciar combates y control de campos de batalla mediante su prisión de Cataclismo. Sin embargo, Jarvan sufre contra campeones con movilidad superior y depende significativamente de sus cooldowns para mantener presencia. Su falta de evasión le hace vulnerable a daño mágico concentrado si no construye suficiente resistencia.
Jarvan alcanza su pico de poder en el mid game, cuando ha acumulado suficiente armadura y resistencia mágica para convertirse en tanque efectivo mientras mantiene daño relevante. Capitalizar este momento requiere buscar enfrentamientos de equipo donde pueda iniciar con su prisión, permitiendo que tu equipo siga el combate. En las fases temprana y tardía resulta menos dominante, por lo que priorizar objetivos durante el mid game es crucial para maximizar su impacto.
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