

La Voz de la Muerte
Vida
465
Daño de ataque
45.45
Armadura
18.5
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
450
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6.05
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
Karthus crea un muro traspasable que drena energía. Dicho muro reduce la velocidad de movimiento y la resistencia mágica de todos los enemigos que lo atraviesen durante un periodo de tiempo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Los muertos nunca cambian.
Karthus es un mago de rango medio especializado en daño de área persistente que destaca por su capacidad de infligir castigo constante a múltiples enemigos. Su patrón de combate se basa en mantener distancia mientras lanza sus habilidades de forma sostenida, aprovechando el bajo coste de maná de sus rotaciones para saturar el campo de batalla. La combinación de su pasiva, que le permite seguir atacando tras la muerte, con su definitiva de alcance global lo convierte en una amenaza permanente incluso cuando está en desventaja posicional.
Sus principales fortalezas radican en el daño en área sin necesidad de posicionamiento agresivo y en la presión que ejerce en toda la pantalla mediante su definitiva. Sin embargo, Karthus presenta vulnerabilidades significativas: carece de movilidad defensiva, lo que lo hace extremadamente frágil ante carga directa, y depende de alcanzar su rango seguro para ser efectivo. Cualquier enemigo que logre acercarse representa una amenaza crítica para su supervivencia.
El campeón alcanza sus picos de poder en la fase media de la partida, cuando dispone de suficiente maná y poder de habilidad para dominar enfrentamientos de equipo. Durante esta ventana, debe priorizar controlar agrupaciones y participar en objetivos desde posiciones defensivas. La compra de objetos defensivos tempranos resulta crucial para mantener su presencia en combate sin ser eliminado instantáneamente.
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Crear cuenta gratisKarthus roba energía a sus víctimas de forma pasiva y obtiene maná con cada asesinato. También puede optar por rodearse de las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Después de canalizar durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.