

El Caminante del Vacío
Vida
511
Daño de ataque
56.2
Armadura
21.2
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
340
Alcance
125
Vel. ataque
0.64
Regen. vida
7.45
Kassadin recibe un 15% menos de daño mágico y transforma este daño en velocidad de ataque adicional.
Kassadin dispara un rayo etéreo de energía del Vacío que inflige daño y silencia al objetivo mientras dure el efecto.
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin restauran maná. El maná restaurado se triplica contra campeones enemigos. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional.
Kassadin extrae energía de los hechizos que se lanzan cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin se teleporta a una ubicación cercana e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Además, si utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Pulso de fuerza (E) requiere 6 lanzamientos a su alrededor para poder lanzarse.- Camino del Vacío (R) se puede acumular 10 veces.- Piedra del Vacío (P) transforma parte del daño mágico evitado en velocidad de ataque.
Kassadin es un asesino mago que domina el combate mediante el posicionamiento ofensivo y la movilidad. Su patrón de combate se basa en acercarse a enemigos vulnerables con Pasarela del Vacío para aplicar daño explosivo mediante su combo de habilidades, aprovechando la reducción de coste de maná de su pasiva. Funciona como un iniciador de combates cortos y decisivos, buscando eliminar objetivos de alto valor antes de retirarse mediante saltos consecutivos.
Sus mayores fortalezas radican en la capacidad de perseguir enemigos con movilidad prácticamente ilimitada una vez tiene suficiente maná, además de una defensa mágica natural que lo hace resistente contra magos. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas en las primeras fases del juego, donde su maná es limitado y su daño insuficiente. Depende enormemente del posicionamiento y es susceptible a enemigos que lo cierren en combate o que lo controlen antes de que pueda actuar.
Su principal punto fuerte emerge en la mitad de partida, cuando acumula suficiente maná e items de daño para convertir sus saltos en amenazas letales. Capitalizar este poder requiere buscar activamente encuentros en zonas donde pueda rodear enemigos, especialmente en objetivos como dragones o torres, donde el espacio limitado amplifica su potencial de asesinato.
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