

El Amanecer Radiante
Vida
517
Daño de ataque
58
Armadura
25.1
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
9.85
Los hechizos de daño aplican al objetivo Luz solar durante 3,5 s. Cuando campeones aliados infligen daño a esos objetivos, consumen la debilitación de Luz solar para infligir daño mágico adicional.
Leona usa su escudo para realizar su siguiente ataque básico, lo que inflige daño mágico adicional y aturde al objetivo.
Leona alza su escudo, lo que le otorga armadura y resistencia mágica. Cuando finaliza el efecto por primera vez, si hay enemigos cerca, les inflige daño mágico y prolonga la duración del efecto.
Leona proyecta una imagen solar de su espada, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos en línea recta. Cuando la imagen desaparece, el último campeón enemigo alcanzado por ella se queda inmovilizado brevemente y Leona se desliza hacia él.
Leona invoca un rayo de energía solar que inflige daño a los enemigos en un área. Los enemigos en el centro del área se ven aturdidos, mientras que los situados en la franja exterior se ven ralentizados.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- En toda la vida de un ser humano, el sol nunca cambia, y ella tampoco.
Leona es una campeona de soporte y tanque que basa su juego en el control del combate mediante el enganche y la inmobilización. Su patrón de combate principal gira en torno a iniciar con su Q para cerrar distancia y aplicar un efecto de aturdimiento, seguido de su E para saltar sobre objetivos lejanos y volver a aturdir. Una vez en combate, su W proporciona defensa temporal mientras que su R genera un área de control masivo. Su kit la convierte en una iniciadora potente que fuerza encuentros ventajosos para su equipo.
Las fortalezas de Leona radican en su capacidad de iniciación, su durabilidad inherente y su potencial para crear plays de equipo con sus aturdimientos encadenados. Sin embargo, presenta debilidades significativas contra campeones con mucha movilidad o que pueden escapar de su rango de acción. Además, depende de que su equipo siga sus iniciativas; si no hay follow-up, sus habilidades de control no generan el suficiente daño para ser letal por sí sola.
Su mayor poder de pico ocurre en el mid game, cuando ha acumulado suficiente armadura y resistencia mágica para ser prácticamente unkilleable mientras inicia combates. Durante esta fase debe buscar constantemente encuentros en grupo y usar su R para forzar teamfights en posiciones ventajosas. En las fases temprana y tardía es menos dominante, aunque sigue siendo un pilar defensivo fundamental.
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