

El Guardián de las Arenas
Vida
500
Daño de ataque
56.8
Armadura
22.5
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
350
Alcance
125
Vel. ataque
0.638
Regen. vida
8.4
Nasus drena la energía espiritual de su enemigo, lo que le proporciona robo de vida adicional.
Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.
Nasus envejece a su objetivo, lo que le reduce progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un tiempo.
Nasus desata una llama espiritual en un punto, lo que inflige daño a los enemigos de esa ubicación y reduce su armadura.
Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras se desata la tormenta, obtiene vida, alcance de ataque y alcance de lanzamiento adicionales; además, drena parte de la vida máxima de los enemigos cercanos para convertirla en daño adicional mientras dura la habilidad.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- El daño mágico de Furia de las arenas (R) convierte temporalmente un porcentaje en daño de ataque.
Nasus es un campeón híbrido entre tanque y peleador que basa su poder en la acumulación progresiva de daño a través de su pasiva. Su patrón de combate gira en torno a farmear con su Q, que no solo inflige daño sino que acumula pilas permanentes que escalan su poder ofensivo de forma exponencial. En combate directo, utiliza su W para ralentizar enemigos, su E para reducir la armadura y su R para potenciar sus estadísticas defensivas y ofensivas simultáneamente, convirtiéndose en una amenaza cada vez más difícil de neutralizar conforme avanza la partida.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de splitpush imparable en fases avanzadas y su versatilidad defensiva gracias a sus habilidades de control. Sin embargo, presenta vulnerabilidades claras en el temprano juego, donde carece de daño significativo y es propenso a ser acosado por campeones de corto alcance agresivos. Además, depende críticamente de farmear sin interrupciones; cualquier interferencia en su economía ralentiza considerablemente su escalada.
Su power spike principal llega en la fase media-tardía, cuando ha acumulado suficientes pilas y obtiene items de tanque. Capitalizar este momento requiere tomar decisiones de splitpush inteligentes, presionando laterales mientras el equipo contrario carece de recursos para detenerlo. El objetivo es convertir esa presión en ventaja de mapa y objetivos globales.
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