

La Abominación No Muerta
Vida
507
Daño de ataque
58.7075
Armadura
25
Resist. mágica
31.25
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8.85
Sion tiene una probabilidad del 40% de ignorar hasta 30/40/50 de daño cada vez que recibe un ataque.
La mirada de Sion aterra a un enemigo, lo que le inflige daño y lo aturde.
Sion se rodea con un escudo que absorbe daño. Si el escudo no es destruido en 10 s, explotará e infligirá daño a los enemigos circundantes. Vuelve a lanzarlo tras 4 s para hacerlo estallar manualmente.
Mientras está activa, Sion obtiene daño de ataque a cambio de vida con cada ataque básico. Además, aumenta su vida máxima de forma permanente cada vez que mata a una unidad.
Sion consume parte de la fuerza vital de sus enemigos con cada ataque, lo que drena vida para sí mismo y sus aliados cercanos. Además, el olor de la carne también renueva su fervor, lo que aumenta su velocidad de ataque.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
- Las habilidades son completamente diferentes. Lee las descripciones.- Sion puede usar configuraciones de poder de habilidad y de daño de ataque.- Es un campeón centrado en infligir daño, no un coloso.
Sion es un tanque de calle superior que destaca por su capacidad de control de campo mediante su pasiva y sus habilidades de multitud. Su patrón de combate se basa en acumular resistencia mientras inflige daño sostenido a través de su pasiva de golpes potenciados y su definitiva, que le permite cargarse para embestir contra enemigos. Funciona como iniciador en equipo, utilizando su carga para romper formaciones enemigas y crear oportunidades para que su equipo ataque. En duelos uno contra uno, aprovecha su regeneración y su daño incrementado para desgastar a sus rivales.
Sus principales fortalezas radican en su resistencia pasiva, su capacidad de iniciación y su utilidad como tanque de equipo. Sin embargo, es vulnerable a los controles de multitud encadenados y depende de acumular objetos defensivos para ser efectivo. Campeones con mucha movilidad pueden esquivar sus habilidades clave, limitando su impacto en combate.
Sion alcanza su pico de poder en la fase media de la partida, cuando ha completado sus primeros objetos defensivos y puede iniciar combates de equipo decisivos. Durante el laning, debe enfocarse en acumular pasiva y resistir el daño mientras espera oportunidades para rotar. En fase tardía, su utilidad disminuye si no ha conseguido ventaja, aunque sigue siendo un punto de anclaje defensivo valioso.
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