

La Furia de la Tormenta
Vida
570
Daño de ataque
47
Armadura
28
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.5
Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella.Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
55.6%
Pickrate
0.7%
Partidas
531
Objetos clave
Botas de rapidez
56.4% WR · 85.9%
Renovación de piedra lunar
56.7% WR · 67.4%
Tejesueños
55.6% WR · 67.4%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Invocar a Aery
62.1% WR · 16.4%
Hechizos de invocador
55.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 531 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.
Janna es un campeón de soporte defensivo que se especializa en proteger a sus aliados mediante control de multitudes y escudos. Su patrón de combate se basa en mantener distancia, aprovechando sus habilidades para interrumpir avances enemigos y facilitar el posicionamiento de su equipo. Utiliza su Q para crear barreras de aire que ralentizan y empujan, mientras que su W le permite aplicar daño y control desde la retaguardia. Su E proporciona escudos potentes a aliados, y su definitiva es un herramienta versátil tanto para pelear como para retirarse.
Las principales fortalezas de Janna radican en su capacidad de kite, su utilidad defensiva sin precedentes y su versatilidad en diferentes composiciones de equipo. Sin embargo, presenta debilidades significativas contra campeones que cierren distancia rápidamente y en situaciones donde su equipo carece de daño, ya que ella misma contribuye poco en ese aspecto. Su dependencia de posicionamiento correcto también la hace vulnerable a emboscadas y a errores de timing.
Janna alcanza su máxima potencia en las fases media y tardía de la partida, cuando sus escudos y control de multitudes resultan más impactantes en teamfights. Durante el early game es relativamente vulnerable, por lo que debe jugar de forma conservadora. La capitalización de sus power spikes implica mantener visión constante, facilitar rotaciones de su equipo y posicionarse para maximizar el alcance de sus habilidades defensivas en combates importantes.
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