

La Furia de la Tormenta
Vida
570
Daño de ataque
47
Armadura
28
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.5
Los aliados de Janna obtienen velocidad de movimiento al avanzar hacia ella.Janna inflige parte de la velocidad de movimiento adicional como daño mágico adicional al golpear y con Céfiro.
Cambiando puntualmente la presión y la temperatura, Janna logra crear una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Se puede activar de nuevo el hechizo para lanzar la tormenta. Al lanzarla, esta tormenta se desplaza hacia la dirección en que fue arrojada, lo que inflige daño y lanza por los aires a los enemigos que se encuentren en su camino.
Janna invoca un elemental de aire que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y reducir la velocidad de movimiento de un enemigo.
Janna conjura un vendaval defensivo que protege a una torreta o un campeón aliado del daño y aumenta su daño de ataque.
Janna se envuelve con una tormenta mágica que repele a sus enemigos. Una vez pasada la tormenta, unos vientos reparadores curan a los aliados cercanos mientras la habilidad se encuentra activa.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.1%
Pickrate
0.7%
Partidas
2117
Objetos clave
Botas de rapidez
51.6% WR · 85.9%
Renovación de piedra lunar
52.2% WR · 77.0%
Tejesueños
52.4% WR · 62.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Invocar a Aery
50.8% WR · 17.0%
Hechizos de invocador
51.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 2117 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Janna, armada con el poder de los vendavales de Runaterra, es un misterioso espíritu elemental que aprovecha el viento para proteger a los más desfavorecidos de Zaun. Hay quien cree que surgió de los ruegos de los marineros de Runaterra, que rezaban por ganarse el favor de los vientos en sus singladuras por aguas traicioneras o en el fragor de la tempestad. Desde entonces, el nombre de Janna ha resonado en las profundidades de Zaun, donde se ha convertido en un faro de esperanza para los necesitados. Nadie sabe dónde ni cuándo aparecerá, pero casi siempre ha respondido a la llamada.
Janna es un campeón de soporte defensivo que se especializa en proteger a sus aliados mediante control del campo de batalla. Su patrón de combate se basa en el posicionamiento y el uso estratégico de sus habilidades de control de masas. Aporta valor constante mediante escudos preventivos, interrupciones con su tornado y desplazamientos forzados que neutralizan iniciaciones enemigas. A diferencia de soportes ofensivos, Janna prospera en situaciones donde puede anticipar el daño y reaccionar antes de que ocurra, convirtiendo la defensa en su mayor fortaleza.
Sus principales fortalezas radican en la capacidad de salvaguardar a llevadores vulnerables, especialmente contra composiciones de equipo agresivas. El escudo proporciona tanto defensa como amplificación de daño, mientras que su canalización final permite cambiar el curso de combates en equipo. Sin embargo, Janna carece de iniciación propia y depende de que sus aliados generen ventaja. Contra equipos con mucho daño puntual o con capacidad de romper escudos rápidamente, se ve limitada. Además, su utilidad disminuye significativamente si su equipo no puede capitalizar las oportunidades que crea.
Janna alcanza su máxima potencia en la fase media de juego, cuando los enfrentamientos en equipo se intensifican y su capacidad protectora resulta decisiva. Durante el early game debe jugar conservador, acumulando visión y facilitando que su llevador acumule ventaja de recursos. En el late game mantiene su relevancia si logra posicionarse correctamente, aunque su influencia depende de la capacidad de sus compañeros para cerrar la partida.
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