

La Bala Perdida
Vida
630
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3.75
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.4%
Pickrate
0.8%
Partidas
2443
Objetos clave
Óptica hextech C44
50.9% WR · 85.0%
Filo infinito
56.4% WR · 69.5%
Arco de Doran
50.4% WR · 63.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
52.2% WR · 48.1%
Hechizos de invocador
50.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 2443 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.
Jinx es una marksman de rango extremadamente largo que se especializa en infligir daño masivo a través de sus armas transformables. Su patrón de combate se basa en mantener distancia mientras alterna entre su minigun para daño sostenido y su cañón de largo alcance para punciones de daño explosivo. La gestión de su munición es fundamental para maximizar su potencial ofensivo, y su pasiva la recompensa por eliminar objetivos, otorgándole velocidad de ataque y movimiento para continuar el combate sin interrupciones.
Sus principales fortalezas residen en su capacidad para infligir daño desde distancias que otros marksman no pueden alcanzar, especialmente con su cañón, y en su potencial para cambiar el rumbo de los combates de equipo mediante sus habilidades de área. Sin embargo, Jinx presenta una debilidad crítica: carece de movilidad defensiva, siendo extremadamente vulnerable a los enganches y al daño por sorpresa. Su dependencia de posicionamiento impecable la hace castigable ante enemigos que logren acercarse.
Su poder máximo se concentra en las fases media y tardía, cuando acumula suficiente daño para explotar su rango superior. Durante la fase de enfrentamientos de equipo, Jinx debe posicionarse en retaguardia absoluta, aprovechando su alcance para infligir daño mientras sus aliados absorben el impacto frontal.
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Crear cuenta gratisJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.