

La Bala Perdida
Vida
630
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3.75
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
53.8%
Pickrate
0.9%
Partidas
695
Objetos clave
Óptica hextech C44
53.9% WR · 86.2%
Filo infinito
60.1% WR · 73.5%
Bailarín espectral
59.6% WR · 64.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
53.5% WR · 51.9%
Hechizos de invocador
54.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 695 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.
Jinx es un marksman de rango extremadamente largo que se basa en el posicionamiento y el daño sostenido desde la retaguardia. Su patrón de combate principal gira en torno a mantener distancia mientras dispara con su minigun para acumular ataques rápidos, alternando a su cañón de largo alcance para castigar enemigos que se aventuren demasiado lejos. Su pasiva le otorga velocidad de movimiento tras eliminar unidades, lo que le permite reposicionarse constantemente y escapar de compromisos desfavorables. Las habilidades de utilidad, como su trampa y misil de largo alcance, le proporcionan herramientas defensivas y ofensivas versátiles.
Sus principales fortalezas radican en el daño de área con su cañón, el alcance excepcional y la capacidad de generar caos en teamfights gracias a su pasiva. Sin embargo, Jinx presenta vulnerabilidades significativas: carece de movilidad defensiva inherente, depende enormemente del apoyo para mantenerse segura en fase de carril y es extremadamente vulnerable a los all-ins de campeones agresivos o a las emboscadas de asesinos.
Jinx alcanza su máximo potencial en fases media y tardía, cuando acumula suficientes items para infligir daño devastador. Capitalizarla requiere mantener posicionamiento impecable, evitar posiciones frontales y permitir que su equipo inicie los enfrentamientos mientras ella castiga desde la distancia máxima.
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Crear cuenta gratisJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.