

La Bala Perdida
Vida
630
Daño de ataque
59
Armadura
26
Resist. mágica
33
Vel. movimiento
325
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3.75
Jinx recibe un gran aumento de velocidad de movimiento y velocidad de ataque cuando ayuda a matar a un campeón enemigo, a un monstruo épico de la jungla o a destruir una estructura.
Jinx modifica sus ataques básicos al alternar entre Pium Pium, su ametralladora, y Espinas, su lanzacohetes. Los ataques con Pium Pium otorgan velocidad de ataque, mientras que con Espinas inflige daño en área e incrementa su alcance, pero drena maná y ataca más despacio.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.5%
Pickrate
0.8%
Partidas
2458
Objetos clave
Óptica hextech C44
51.0% WR · 85.0%
Filo infinito
56.5% WR · 69.6%
Arco de Doran
50.4% WR · 63.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
52.4% WR · 48.3%
Hechizos de invocador
50.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 2458 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Jinx, una criminal inestable e impulsiva de la Ciudad Subterránea, se ve atormentada por las consecuencias de su pasado, pero eso no le impide desatar su propio caos en Piltover y Zaun. Hace uso de todo un arsenal de armas caseras con las que desata enormes explosiones y proyectiles de colores. El caos que siembra a su paso inspira a los desamparados a rebelarse.
Jinx es una tirador de rango extendido que basa su gameplay en el posicionamiento ofensivo y la capacidad de infligir daño masivo desde la retaguardia. Su patrón de combate pivota alrededor de alternar entre su minigun para daño sostenido en enfrentamientos prolongados y su cañón de plasma para picos de daño a distancia. La gestión de estas dos formas de ataque, junto con su movilidad mediante cohetes, define su efectividad en combate. Su pasiva le otorga velocidad de ataque incrementada tras eliminar unidades, lo que refuerza su capacidad de limpiar teamfights y convertir ventajas en arrasadas.
Sus fortalezas radican en el daño de área y la capacidad de castigar posicionamientos deficientes del enemigo a través de su cañón. Sin embargo, carece de movilidad defensiva genuina más allá de los cohetes, lo que la hace vulnerable a campeones que pueden cerrar distancia rápidamente. Esta debilidad estructural la obliga a depender del peeling de su equipo y del posicionamiento preciso.
Jinx alcanza su máximo potencial a mitad de partida, cuando completa sus primeros items de daño. En este punto, puede infligir castigos devastadores en skirmishes y teamfights. La clave para capitalizarlo reside en mantener distancia, aprovechar su rango superior y posicionarse donde pueda aplicar daño sin exponerse innecesariamente a iniciadores enemigos.
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Crear cuenta gratisJinx usa a Chispita, su pistola de rayos, para disparar un rayo que ralentiza e inflige daño al primer enemigo que golpea, revelándolo.
Jinx lanza una hilera de granadas paralizantes que explotan tras 5 s y envuelven en llamas a los enemigos circundantes. Las Mascafuegos morderán y enraizarán a los campeones enemigos que pasen por encima de ellas.
Jinx dispara un supercohete por todo el mapa que va aumentando su daño a medida que avanza. El cohete explotará al impactar contra un campeón enemigo y tanto este como los enemigos circundantes recibirán una cantidad de daño proporcional a la vida que les falte en ese momento.