

La Iluminada
Vida
630
Daño de ataque
49
Armadura
28
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.5
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño.Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.2%
Pickrate
1.1%
Partidas
854
Objetos clave
Botas jonias de la lucidez
51.6% WR · 90.4%
Tejesueños
50.9% WR · 75.5%
Renovación de piedra lunar
51.9% WR · 61.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Invocar a Aery
41.7% WR · 16.9%
Hechizos de invocador
50.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 854 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula en cada vida sucesiva los recuerdos de las vidas pasadas y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.
Karma es una maga de soporte versátil que combina daño mágico con utilidad defensiva. Su patrón de combate se basa en el uso estratégico de su pasiva, que recarga sus habilidades cuando golpea a enemigos. Mantiene presencia constante en el carril mediante su Q para acoso a distancia, mientras que su W le permite engancharse a objetivos para ralentizarlos. La verdadera fortaleza de Karma emerge cuando potencia sus habilidades con su pasiva, transformando su E en un escudo grupal potente y su Q en un proyectil explosivo que rebota.
Sus mayores fortalezas radican en la versatilidad y el control de grupo. Proporciona protección, daño y utilidad sin depender de estadísticas extremas, lo que la mantiene relevante en cualquier composición de equipo. Sin embargo, Karma sufre contra enemigos que la cierren rápidamente, ya que carece de movilidad defensiva y su defensa es limitada si no logra mantener distancia. Además, requiere precisión para maximizar su daño y es vulnerable a interrupciones de su W.
Karma alcanza su pico de poder en la fase media de la partida, cuando obtiene suficiente poder de habilidad para que sus escudos sean significativos y su daño amenace realmente. Capitalizar este momento implica rotar hacia objetivos grupales, facilitar combates donde su utilidad brille y establecer visión para controlar el mapa.
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