

La Voz de la Muerte
Vida
620
Daño de ataque
46
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
450
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6.5
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que daña a los enemigos cercanos. El daño infligido aumenta contra enemigos aislados.
Karthus crea una pantalla traspasable que roba energía. Cualquier enemigo que la atraviese verá reducidas durante un período de tiempo su velocidad de movimiento y su resistencia mágica.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.7%
Pickrate
0.3%
Partidas
840
Objetos clave
Antorcha de fuego negro
54.1% WR · 98.6%
Llamasombría
54.9% WR · 68.7%
Sombrero mortal de Rabadon
58.6% WR · 46.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
50.6% WR · 47.5%
Hechizos de invocador
53.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 840 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Karthus, heraldo del olvido, es un espíritu inmortal cuyos pavorosos cantos preceden al horror de su dantesca aparición. Los vivos temen la eternidad de la no muerte, pero Karthus solo percibe hermosura y pureza en su abrazo, una comunión perfecta entre la vida y la muerte. Cuando Karthus sale de las Islas de la Sombra, es para llevar a los vivos la dicha de la muerte como apóstol de los no vivos.
Karthus es un mago de rango medio especializado en daño por área persistente y control de teamfights. Su patrón de combate se basa en posicionarse en retaguardia para lanzar sus habilidades de área de forma continuada, aprovechando su pasiva para seguir infligiendo daño incluso después de morir. Su capacidad de daño escala enormemente con el nivel de habilidad y la acumulación de poder de habilidad, lo que lo convierte en un campeón que mejora significativamente conforme avanza la partida.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de daño masivo en teamfights, su ultimate global que presiona toda la extensión del mapa y su excelente waveclear. Sin embargo, presenta debilidades críticas: es extremadamente vulnerable a los all-in tempranos, carece de movilidad defensiva y requiere un posicionamiento impecable para no ser eliminado rápidamente. Además, depende fuertemente de su equipo para peeler ante amenazas cercanas.
Karthus experimenta su primer pico de poder alrededor de nivel 6 con acceso a su ultimate, permitiéndole participar en skirmishes distantes. Su verdadero poder spike llega en mid-game cuando acumula suficiente poder de habilidad, momento en el que sus rotaciones de hechizos generan daño devastador. Capitalizar esto requiere posicionamiento defensivo correcto y coordinación con el equipo para convertir la presión de mapa en ventajas objetivas.
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Crear cuenta gratisKarthus roba energía de forma pasiva a sus víctimas, cuyas muertes le proporcionan maná. También puede optar por rodearse con las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
Tras concentrar su poder durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.