

El Caminante del Vacío
Vida
646
Daño de ataque
59
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
150
Vel. ataque
0.64
Regen. vida
6
Kassadin recibe menos daño mágico e ignora la colisión con unidades.
Kassadin dispara una esfera de energía del Vacío contra un objetivo que inflige daño e interrumpe canalizaciones. El excedente de energía envuelve a Kassadin y le otorga un escudo temporal que absorbe daño mágico.
Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen daño mágico adicional. Activa: Los ataques básicos de Kassadin infligen bastante daño mágico adicional y restauran maná.
Kassadin extrae energía de los hechizos lanzados cerca de él. Al cargarse, Kassadin puede utilizar Pulso de fuerza para infligir daño y ralentizar a los enemigos que se encuentren en un cono frente a él.
Kassadin se teleporta a un lugar cercano e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Si se utiliza repetidamente Camino del Vacío en poco tiempo, costará más maná, pero también infligirá daño adicional.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.1%
Pickrate
0.4%
Partidas
1066
Objetos clave
Vara de las edades
49.6% WR · 77.0%
Abrazo del serafín
56.2% WR · 67.4%
Malignidad
56.4% WR · 55.9%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
51.0% WR · 19.1%
Hechizos de invocador
49.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 1066 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Dejando tras sí una huella ardiente por los lugares más oscuros del mundo, Kassadin sabe que sus días están contados. Guía y aventurero de Shurima que ha viajado por medio mundo, había elegido formar a una familia entre las pacíficas tribus del sur, hasta el día en que su pueblo fue consumido por el Vacío. Kassadin prometió vengarse, combinando una serie de artefactos arcanos y tecnologías prohibidas para la lucha que le esperaba. Finalmente, Kassadin partió hacia los páramos de Icathia, listo para enfrentarse a cualquier ser monstruoso del Vacío en su búsqueda del autoproclamado profeta, Malzahar.
Kassadin es un mago asesino que se especializa en el combate de corta distancia mediante saltos rápidos y explosiones de daño mágico. Su patrón de combate principal gira en torno a Riftwalk, su habilidad definitiva que le permite teletransportarse de forma repetida, permitiéndole entrar y salir del combate con facilidad. Combina esta movilidad con su Q para silenciar enemigos y sus otras habilidades para desencadenar ráfagas de daño devastadoras contra objetivos aislados. En equipo, actúa como un cazador de objetivos frágiles que puede penetrar formaciones enemigas de manera impredecible.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad para eludir daño mediante Riftwalk, su efectividad contra campeones basados en habilidades gracias al silencio de su Q, y su potencial de escalado a mitad y final de partida. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas en las primeras fases del juego, donde su poder es limitado y depende fuertemente de acumular recursos. Además, carece de herramientas para presionar a distancia y es vulnerable a campeones agresivos que lo castigan antes de alcanzar su poder.
Kassadin experimenta su mayor poder a partir de mitad de partida, cuando obtiene suficiente poder de habilidad y reduce los cooldowns de Riftwalk. Capitalizar este spike implica buscar activamente enfrentamientos contra objetivos aislados, facilitar rotaciones hacia otros carriles y presionar objetivos neutrales aprovechando su movilidad superior.
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