Kindred, Los Cazadores Eternos — guía de campeón | Gankia · Gankia
Kindred
Los Cazadores Eternos
Marksman
Stats base
Vida
595
Daño de ataque
65
Armadura
29
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
500
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7
Habilidades
Marca de KindredKindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.Pasiva
P
Marca de Kindred
Kindred puede marcar objetivos a los que cazar. Completar con éxito una caza potencia de forma permanente las habilidades básicas de Kindred. Cada 4 cazas completadas, el alcance de los ataques básicos de Kindred también aumenta.
Danza de flechasKindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.Enfriamiento: 9 / 9 / 9 / 9 / 9 s
Q
Danza de flechas
Enfriamiento: 9 / 9 / 9 / 9 / 9 s
Kindred se mueve y dispara hasta tres flechas a objetivos cercanos.
Frenesí de loboLobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.Enfriamiento: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 s
W
Frenesí de lobo
Runas recomendadas
Primaria
PrecisiónPrecisión
Compás letalAtacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
DominaciónDominación
Items recomendados
Builds recomendadas próximamente.
Builds (meta actual)
Winrate
52.2%
Pickrate
0.3%
Partidas
776
Objetos clave
Recaudadora50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional .3000 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration
Recaudadora
57.6% WR · 58.0%
Verdugo de krakens45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar , que aumenta en función de la vida que le falte.3000 oro · Damage, AttackSpeed, OnHit
Verdugo de krakens
48.8% WR · 51.8%
Fuerza de trinidadGran cantidad de daño3333 oro · Health, Damage, AttackSpeed
Fuerza de trinidad
56.6% WR · 51.0%
Camino de la build · por orden de compra
1º
Verdugo de krakens45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar , que aumenta en función de la vida que le falte.3000 oro · Damage, AttackSpeed, OnHit36.4%
Fuerza de trinidadGran cantidad de daño3333 oro · Health, Damage, AttackSpeed30.6%
Espada largaAumenta levemente el daño de ataque.350 oro · Damage, Lane13.9%
2º
Recaudadora50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional .3000 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration21.7%
Fuerza de trinidadGran cantidad de daño3333 oro · Health, Damage, AttackSpeed12.5%
Botas blindadasMejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.1200 oro · Armor, Boots11.4%
3º
Recaudadora50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional .3000 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration19.9%
Botas blindadasMejora la velocidad de movimiento y reduce el daño de los ataques básicos recibidos.1200 oro · Armor, Boots12.6%
Óptica hextech C4455 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.2800 oro · Damage, CriticalStrike10.1%
4º
Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.3300 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration11.6%
Recaudadora50 de daño de ataque 10 de letalidad 25% de probabilidad de impacto crítico Muerte Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida. Impuestos Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional .3000 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration10.6%
Óptica hextech C4455 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.2800 oro · Damage, CriticalStrike10.2%
5º
Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.3500 oro · CriticalStrike, Damage12.5%
Recuerdos de lord DominikMayor eficacia contra enemigos que tengan mucha vida y armadura.3300 oro · Damage, CriticalStrike, ArmorPenetration8.3%
Óptica hextech C4455 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.2800 oro · Damage, CriticalStrike7.1%
6º
EspadónAumenta en gran medida el daño de ataque.1300 oro · Damage4.6%
Filo infinitoMejora enormemente la probabilidad de impacto crítico.3500 oro · CriticalStrike, Damage4.6%
Capa de agilidadAumenta levemente la probabilidad de crítico.600 oro · CriticalStrike3.4%
Runas
Ataque intensificadoGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Ataque intensificado
51.3% WR · 25.4%
Ataque intensificadoGolpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.TriunfoLos asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.Leyenda: PrestezaLos asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.Golpe de graciaInfliges más daño a los campeones enemigos con poca vida.
Velocidad de ataque+10% de Velocidad de ataqueFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud (escalado)+10-180 de Salud (según nivel)
Hechizos de invocador
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sAplastarInflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.Enfriamiento: 15s
52.2% WR
Orden de habilidades
WQEQQ
Basado en 776 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Historia
Divididos, pero nunca separados, Kindred representan las dos esencias de la muerte. El arco de Cordera ofrece una rápida liberación de los pesares del reino mortal a aquellos que aceptan su destino. Lobo da caza a quienes intentan escapar de él y les revela su inexorable necesidad con una dentellada de sus poderosas fauces. Aunque las interpretaciones sobre la naturaleza de Kindred varían a lo largo y ancho de Runaterra, lo cierto es que todos los mortales que moran en ella deben elegir la cara de la muerte que prefieren.
Análisis IA
Kindred es un marksman con un patrón de combate basado en el posicionamiento y la movilidad. Su kit gira en torno a la acumulación de marcas mediante su pasiva, que otorga poder progresivo a lo largo de la partida. En combate, Kindred juega con distancia, utilizando su ataque a distancia para mantener presión mientras aprovecha su capacidad de salto para posicionarse de forma segura. Su habilidad definitiva actúa como herramienta defensiva crucial, permitiendo sobrevivir en situaciones críticas mientras proporciona control de zona.
Las fortalezas de Kindred radican en su versatilidad y escalado. Posee excelente movilidad para un marksman, lo que facilita tanto el kiting como el escape. Su pasiva la convierte en una amenaza creciente conforme avanza la partida. Sin embargo, sus debilidades son significativas: depende fuertemente de acumular marcas para ser efectiva, es vulnerable en enfrentamientos directos contra otros marksman tradicionales y requiere coordinación para maximizar su potencial en equipo.
El poder de Kindred se distribuye a lo largo de toda la partida, pero alcanza su pico máximo en fases intermedias cuando ha acumulado varias marcas. La clave está en priorizar objetivos que generen marcas mientras se mantiene seguridad posicional. Capitalizar esto implica presionar objetivos neutrales y traducir la ventaja en dominio de mapa mediante visión y control territorial.
Pregunta a la IA sobre Kindred
Pregunta a la IA cómo dominar a Kindred. Necesitas una cuenta.
Lobo enfurece y ataca a los enemigos de su alrededor. Cordera consigue acumulaciones de forma pasiva al moverse y atacar. Cuando esté al máximo, el siguiente ataque de Cordera restaura vida.
Temor crecienteCordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.Enfriamiento: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 s
E
Temor creciente
Enfriamiento: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 s
Cordera apunta cuidadosamente y su disparo ralentiza al objetivo. Si Cordera le ataca dos veces más, su tercer ataque hará que Lobo salte sobre el objetivo y le provoque un daño descomunal.
Respiro de corderaCordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.Enfriamiento: 160 / 140 / 120 s
R
Respiro de cordera
Enfriamiento: 160 / 140 / 120 s
Cordera proporciona a todos los seres vivos que estén dentro de una zona un respiro ante la muerte. Nada podrá morir hasta que se pase el efecto. Al final, se curan las unidades.
Builds de pros
Elyoya
Movistar KOIJungla
DestelloTe teleporta a una corta distancia hacia el cursor.Enfriamiento: 300sAplastarInflige daño verdadero a un monstruo o súbdito.Enfriamiento: 15s
Lluvia de cuchillasObtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Lluvia de cuchillasObtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.Impacto repentinoInfligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.Sexto sentidoTras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.Cazador de tesorosÚnico Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen.Velocidad de ataque+10% de Velocidad de ataqueFuerza adaptativa+9 de Fuerza adaptativaSalud+65 de Salud
Carcaj del mediodía15 de daño de ataque 20% de probabilidad de impacto crítico1300 oro · Damage, CriticalStrikeVerdugo de krakens45 de daño de ataque 40% de velocidad de ataque 4% de velocidad de movimiento Abatir Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar , que aumenta en función de la vida que le falte.3000 oro · Damage, AttackSpeed, OnHitBotas de rapidezMejora la velocidad de movimiento y reduce el efecto de las ralentizaciones.1000 oro · BootsEspada largaAumenta levemente el daño de ataque.350 oro · Damage, LaneÓptica hextech C4455 de daño de ataque 25% de probabilidad de impacto crítico Magnificación Inflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance). Puntería arcana Cuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.2800 oro · Damage, CriticalStrikeGuardián de controlSe usa para desactivar guardianes y trampas invisibles de una zona.75 oro · Consumable, Lane, Stealth