

La Bruja de Hielo
Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
22
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
325
Alcance
550
Vel. ataque
0.656
Regen. vida
7
Cuando un campeón enemigo muere cerca de Lissandra, se convierte en un esclavo congelado. Los esclavos congelados ralentizan a los enemigos cercanos y, tras unos instantes, se hacen trizas por el intenso frío, lo que inflige daño mágico a objetivos cercanos.
Dispara una lanza de hielo que se divide cuando impacta en un enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento. Los fragmentos atraviesan al objetivo, infligiendo el mismo daño a los demás enemigos impactados.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
51.3%
Pickrate
0.4%
Partidas
1051
Objetos clave
Malignidad
51.3% WR · 63.7%
Botas del lanzahechizos
52.1% WR · 55.0%
Reloj de arena de Zhonya
55.4% WR · 43.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
52.4% WR · 22.2%
Hechizos de invocador
52.0% WR
Orden de habilidades
Basado en 1051 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se la conoce como ''la Bruja de Hielo'' entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo.
Lissandra es una maga de control con capacidad de iniciar combates y detener enemigos mediante el hielo. Su patrón de combate se basa en lanzar hechizos de área desde la retaguardia, aprovechando su rango para mantener distancia mientras congela a objetivos clave. El Rayo de Hielo es su herramienta principal para poke y limpieza de oleadas, mientras que su Grieta Helada le permite controlar espacios y crear oportunidades de equipo. Su definitiva le otorga versatilidad tanto defensiva como ofensiva, permitiéndole salvarse de peligros o iniciar compromisos decisivos.
Sus fortalezas radican en el control de masas, la capacidad de detener cargadores y el daño en área consistente. El congelamiento es especialmente valioso contra composiciones de melee y campeones móviles. Sin embargo, Lissandra sufre contra enemigos con mucho alcance que evitan sus hechizos y carece de movilidad defensiva más allá de su definitiva, lo que la hace vulnerable a ganks y al poke de larga distancia.
Alcanza su máxima potencia en el mid game, cuando obtiene suficiente poder de hechizo para controlar teamfights. Debe capitalizar esta ventana acumulando visión, iniciando combates favorables y asegurando objetivos. En fases tempranas es más vulnerable, mientras que en late game depende de posicionamiento impecable y timing perfecto de sus hechizos.
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Crear cuenta gratisCongela a los enemigos cercanos, infligiendo daño mágico e inmovilizándolos.
Lissandra crea una garra de hielo que inflige daño mágico. Volver a usar esta habilidad transporta a Lissandra a la posición de la garra.
Si se lanza sobre un campeón enemigo, lo congela, dejándolo aturdido. Si se lanza sobre Lissandra, se encierra en Hielo Oscuro, de forma que se cura, pasa a ser invulnerable e imposibilita cualquier acción enemiga sobre ella. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño mágico y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos.