

el Exorcista Ceniciento
Vida
620
Daño de ataque
58
Armadura
32
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
125
Vel. ataque
0.688
Regen. vida
9
Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.
Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.
Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.
Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.3%
Pickrate
0.9%
Partidas
2737
Objetos clave
Perdición del liche
52.7% WR · 93.7%
Botas del lanzahechizos
52.7% WR · 80.7%
Llamasombría
52.4% WR · 69.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Electrocutar
49.9% WR · 19.8%
Hechizos de invocador
52.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 2737 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra cada alma, exponiendo su oscuridad, con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto... exorcismo a exorcismo.
Locke es un asesino mágico que combina movilidad explosiva con daño en ráfaga para eliminar objetivos de alto valor. Su patrón de combate se basa en acercarse rápidamente al enemigo mediante sus habilidades de desplazamiento, descargar su kit de daño mágico concentrado y retirarse antes de sufrir represalias. Funciona como iniciador de combates selectivos en lugar de participante en enfrentamientos prolongados, aprovechando su capacidad para elegir cuándo y contra quién luchar.
Sus principales fortalezas radican en su versatilidad ofensiva y su capacidad para generar daño sin depender únicamente de ataques básicos. Sin embargo, Locke presenta vulnerabilidades claras: carece de defensas naturales, depende de posicionamiento preciso y es susceptible a enemigos que puedan interrumpir sus combos o que dispongan de armadura mágica. Su falta de utilidad para el equipo lo hace dependiente de obtener ventajas tempranas.
Locke alcanza sus picos de poder en la fase media, cuando completa sus primeros ítems de daño mágico y puede eliminar objetivos con relativa facilidad. Es crucial capitalizar esta ventana jugando agresivamente, buscando rotaciones hacia otras líneas para asegurar asesinatos y expandir la ventaja. Conforme avanza la partida, su efectividad disminuye si no mantiene una ventaja de oro significativa, por lo que requiere precisión en la ejecución durante los combates de equipo tardíos.
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