

el Exorcista Ceniciento
Vida
655
Daño de ataque
58
Armadura
32
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
125
Vel. ataque
0.688
Regen. vida
9
Los ataques de Locke infligen daño mágico adicional al impactar, que aumenta según la vida que le falte al enemigo.
Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.
Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.
Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.
Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Recopilando datos del ladder… vuelve pronto.
Corvin Locke, un exorcista lanzador de clavos versado en ritos prohibidos, es el vástago de unos ocultistas demacianos. Nacido entre mentiras e hipocresía, aprendió desde joven que los demonios no son la causa de la oscuridad de la humanidad, sino su consecuencia. Ahora, Locke desgarra cada alma, exponiendo su oscuridad, con la intención de hacer del mundo un lugar más honesto... exorcismo a exorcismo.
Locke es un asesino mágico que combina movilidad explosiva con ráfagas de daño devastador. Su patrón de combate se basa en irrumpir en el enemigo, descargar su kit de habilidades para eliminar objetivos de alto valor y retirarse rápidamente. Aprovecha su capacidad para atravesar unidades y obstáculos para encontrar ángulos de entrada imposibles de defender, convirtiéndose en una amenaza constante en teamfights y skirmishes.
Su principal fortaleza radica en la capacidad de eliminar objetivos aislados o fuera de posición con facilidad, especialmente en la mid game cuando comienza a acumular poder. Sin embargo, Locke presenta vulnerabilidad significativa si es detectado antes de completar su rotación ofensiva, ya que carece de defensas robustas y depende de la velocidad de ejecución. Asimismo, requiere una gestión precisa de recursos para mantener su efectividad en combates prolongados.
El power spike más notable de Locke se produce tras completar su primer ítem de daño, momento en el que puede comenzar a imponer presión letal en el mapa. La ventaja se amplifica considerablemente en el mid game, cuando el equipo puede facilitar su entrada con control de vision y crowd control. Para capitalizarla, debe buscar constantemente objetivos vulnerables y forzar teamfights donde pueda aplicar su daño sin represalias, evitando enfrentamientos donde el enemigo esté agrupado defensivamente.
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