

el Reflejo del Alma
Vida
630
Daño de ataque
54
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
47.8%
Pickrate
0.5%
Partidas
1425
Objetos clave
Eco de Luden
47.2% WR · 71.4%
Cintomisil hextech
47.4% WR · 62.9%
Anillo de Doran
47.6% WR · 57.4%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Cometa arcano
47.6% WR · 26.7%
Hechizos de invocador
48.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 1425 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Supa
Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.
Mel es un campeón híbrido de magia y apoyo que se desenvuelve mediante el control del campo de batalla y la manipulación de distancias. Su patrón de combate se basa en lanzar proyectiles de energía que rebotan entre enemigos, permitiéndole infligir daño en área mientras mantiene a sus aliados protegidos. Juega mejor desde posiciones retrasadas, aprovechando su rango extendido para castigar posicionamientos enemigos sin exponerse directamente. Su capacidad para crear zonas de control la convierte en una presencia constante en escaramuzas y enfrentamientos de equipo.
Las fortalezas de Mel radican en su versatilidad defensiva y su capacidad de escala con objetos de apoyo. Proporciona protección sostenida a sus aliados mientras genera daño significativo, lo que la diferencia de otros soportes tradicionales. Sin embargo, carece de movilidad defensiva, lo que la hace vulnerable a enemigos que cierren distancia rápidamente. Además, depende de posicionamiento preciso para maximizar el rebote de sus habilidades, siendo castigada severamente si comete errores de ubicación.
Su punto fuerte se sitúa en la fase media de la partida, cuando ha acumulado suficientes objetos para amplificar su daño y apoyo simultáneamente. Durante este período, puede dominar escaramuzas en torno a objetivos neutrales. Para capitalizarlo, debe mantener visión constante, facilitar rotaciones de su equipo hacia objetivos clave y posicionarse para maximizar el impacto de sus habilidades en área.
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