

el Reflejo del Alma
Vida
630
Daño de ataque
54
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
46.6%
Pickrate
0.2%
Partidas
193
Objetos clave
Eco de Luden
46.2% WR · 74.1%
Llamasombría
46.1% WR · 59.6%
Anillo de Doran
45.8% WR · 55.4%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Cometa arcano
51.0% WR · 25.4%
Hechizos de invocador
47.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 193 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Supa
Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.
Mel es un campeón híbrido entre mago y soporte que se desenvuelve mediante el control de la onda de choque. Su patrón de combate se basa en lanzar proyectiles que rebotan entre enemigos, infligiendo daño mientras proporciona utilidad a sus aliados. A diferencia de otros soportes tradicionales, Mel prioriza el daño mágico y el control de áreas, permitiendo que presione la línea de carril desde las primeras oleadas. Su kit le permite tanto iniciar combates como defenderse con efectos de control.
Las fortalezas de Mel radican en su capacidad de infligir daño consistente a distancia y su versatilidad para adaptarse a diferentes composiciones de equipo. Sin embargo, presenta una clara debilidad ante enemigos que cierren distancia rápidamente, ya que carece de herramientas defensivas potentes. Su dependencia de posicionamiento correcto lo hace vulnerable a emboscadas y a enemigos con alta movilidad que logren alcanzarlo.
Mel alcanza su punto de poder máximo durante la fase de medio juego, cuando ha completado sus primeros ítems de poder mágico y puede participar efectivamente en escaramuzas por objetivos. Para capitalizar esta ventana, debe buscar posicionarse en grupo con su equipo y controlar zonas críticas del mapa, aprovechando su rango y daño en área para forzar decisiones favorables en enfrentamientos.
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