

el Reflejo del Alma
Vida
630
Daño de ataque
54
Armadura
21
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
6
Cuando Mel utiliza una habilidad, obtiene tres proyectiles adicionales (hasta un máximo de nueve) para su próximo ataque.Cuando Mel inflige daño con una habilidad o un ataque, aplica Deslumbrar, que se acumula de forma infinita. Si Mel golpea a su enemigo con el suficiente daño de Deslumbrar como para matarlo, se consumen las acumulaciones para ejecutar al objetivo.
Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.
Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento.
Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.
Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar.Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
47.9%
Pickrate
0.5%
Partidas
1413
Objetos clave
Eco de Luden
47.3% WR · 71.5%
Cintomisil hextech
47.5% WR · 62.8%
Anillo de Doran
47.6% WR · 57.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Cometa arcano
47.7% WR · 26.3%
Hechizos de invocador
48.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 1413 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Supa
Mel Medarda, la supuesta heredera de la familia Medarda, es una de las personas más poderosas de todo Noxus. Su aspecto es el de una grácil aristócrata, pero bajo la superficie se esconde una diestra política capaz de averiguar los secretos más ocultos de quienes la rodean. Tras un encontronazo con la misteriosa Rosa Negra, Mel descubrió hasta dónde llegaban los engaños de su madre y, por primera vez, hizo frente a una situación que parecía escapar a su control. Con habilidades mágicas recién halladas, partió rumbo a su hogar en busca de respuestas y, aunque muchos siguen intentando aplacar la luz que yace en su interior, el alma de Mel permanece desafiante.
Mel es un campeón híbrido de magia y apoyo que se desenvuelve en el carril de fondo mediante control de zona y protección a distancia. Su patrón de combate se basa en posicionarse en retaguardia para lanzar habilidades que crean zonas de control donde sus aliados obtienen ventaja. Sus efectos defensivos y de movimiento permiten pelar a enemigos agresivos mientras mantiene a su equipo fuera de peligro, combinando daño mágico sostenido con utilidad protectora.
Las fortalezas de Mel radican en su capacidad de escalar en equipos coordinados y en su versatilidad a la hora de adaptarse a diferentes composiciones. Su defensa en grupo es excepcional y proporciona valor incluso cuando no obtiene kills. Sin embargo, presenta vulnerabilidad ante enemigos que pueden cerrar distancia rápidamente o que disponen de mecanismos para romper su control. Su dependencia del posicionamiento correcto la hace susceptible a emboscadas, y su daño individual es limitado comparado con otros magos.
Mel alcanza sus picos de poder en la fase media de la partida, cuando obtiene sus primeros objetos de poder y su equipo comienza a necesitar coordinación. Capitalizar esta ventana implica buscar encuentros en equipo donde pueda establecer sus zonas de control y proteger a los carries. En etapas posteriores, su rol se centra en facilitar el daño de sus aliados más que en infligir daño directo.
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