

la Caída
Vida
630
Daño de ataque
56
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
450
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5.5
Morgana absorbe el espíritu de sus enemigos y se cura cuando sus hechizos dañan a campeones, súbditos grandes y monstruos gigantes y medianos.
Morgana atrapa y detiene con magia negra a un enemigo, lo hace experimentar todo el dolor que ha causado y le inflige daño mágico.
Morgana invoca a una sombra maldita en una zona e inflige daño a todos los enemigos que osen caminar sobre su círculo de oscuridad. Reciben daño mágico prologando que aumenta en función de la vida que les falte.
Morgana escuda a un aliado con una barrera protectora de fuego estelar que absorbe daño mágico e impide que se apliquen efectos inhabilitantes hasta que se haya roto.
Morgana desata todo el potencial de su poder celestial, se suelta las alas y flota sobre el suelo. Lanza cadenas de oscuro dolor hacia los campeones enemigos, lo que le otorga velocidad de movimiento. Las cadenas ralentizan e infligen daño inicialmente y, tras unos instantes, aturden a todos aquellos que no hayan conseguido liberarse de ellas.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.5%
Pickrate
0.1%
Partidas
400
Objetos clave
Botas jonias de la lucidez
51.6% WR · 69.8%
Perforaplanos de Zaz'Zak
43.8% WR · 40.0%
Mandato imperial
51.3% WR · 39.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Mejora glacial
51.6% WR · 15.5%
Hechizos de invocador
53.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 400 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Jun
En vistas del conflicto entre su naturaleza celestial y su naturaleza mortal, Morgana decidió atarse las alas para aceptar la humanidad y deja caer el peso de su dolor y rencor sobre los deshonestos y los corruptos. Se opone a las leyes y tradiciones que considera injustas y lucha por la verdad (aunque haya quien trate de reprimirla) desde las sombras de Demacia con escudos y cadenas de fuego oscuro. Por encima de cualquier otra cosa, Morgana cree firmemente que llegará el día en que hasta los exiliados y proscritos se alzarán de nuevo.
Morgana es un campeón híbrido entre soporte y mago que se desenvuelve con soltura tanto en la línea de fondo como en posiciones más avanzadas. Su patrón de combate gira en torno al control de campo mediante su Cadena Oscura, habilidad que inmoviliza enemigos y permite que su equipo establezca combates ventajosos. Su Escudo de Alma le otorga una capa defensiva versátil que anula efectos de control, convirtiéndola en una herramienta tanto defensiva como ofensiva para proteger aliados o permitirse posicionar de forma agresiva.
Sus principales fortalezas radican en la inmunidad al control de masas que proporciona su escudo y en la capacidad de iniciar o detener enfrentamientos con su cadena. Sin embargo, Morgana presenta vulnerabilidades significativas fuera de su rango de influencia, siendo susceptible a enemigos móviles que esquiven sus habilidades de control. Su daño depende en gran medida de la acumulación de poder de habilidad, lo que la hace relativamente débil en fases tempranas si no logra aprovechar sus oportunidades.
El pico de poder de Morgana se produce a mediados de partida, cuando ha acumulado suficiente poder de habilidad y puede controlar teamfights decisivos. Capitalizar este momento requiere posicionamiento agresivo en objetivos neutrales y visión constante para lanzar cadenas desde ángulos inesperados que permitan a su equipo establecer ventajas numéricas.
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