

Un Niño y su Yeti
Vida
610
Daño de ataque
61
Armadura
29
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
5
Nunu aumenta la velocidad de ataque y de movimiento de Willump y de un aliado cercano, y hace que los ataques básicos de Willump inflijan daño a los enemigos de alrededor del objetivo.
Willump muerde a un súbdito, monstruo o campeón enemigo, lo que le inflige daño y restaura su propia vida.
Willump hace una bola de nieve que aumenta en tamaño y velocidad mientras la hace rodar. La bola de nieve inflige daño a los enemigos y los lanza por los aires.
Nunu lanza varias bolas de nieve que dañan a los enemigos. Una vez ha terminado, Willump enraíza a todos los campeones o monstruos gigantes que hayan recibido el impacto de una bola de nieve.
Nunu y Willump generan un poderoso torbellino en un área que ralentiza a los enemigos e inflige un montón de daño al final.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.7%
Pickrate
0.3%
Partidas
241
Objetos clave
Tormento de Liandry
48.1% WR · 65.6%
Cintomisil hextech
52.2% WR · 56.4%
Botas blindadas
54.6% WR · 53.9%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Tensión del saqueador de tormentas
40.0% WR · 24.9%
Hechizos de invocador
52.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 241 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Había una vez un niño que quería acabar con un temible monstruo para demostrar que era un héroe; pero que terminó descubriendo que la bestia, un yeti solitario y mágico, solo necesitaba un amigo. Ahora, Nunu y Willump, unidos por un poder ancestral y por compartir el amor hacia las bolas de nieve, deambulan por todo Freljord dándole vida a aventuras imaginarias. Y mantienen la esperanza de que ahí fuera, en algún lugar, se encuentra la madre de Nunu, y que darán con ella. Si logran salvarla, puede que se conviertan en los héroes que siempre desearon ser.
Nunu y Willump funcionan como un campeón híbrido que combina la durabilidad de un tanque con el daño de habilidades de un mago. Su patrón de combate se articula alrededor de Bola de Nieve, su habilidad principal, que permite canalizar para crear un proyectil cada vez más grande que controla el campo de batalla. En combates de equipo, actúa como iniciador o disruptor, usando su definitiva para congelar enemigos en zona y permitir que su equipo capitalice el control generado. Su presencia en la jungla es particularmente fuerte para controlar objetivos neutrales y facilitar ganks a través de la aceleración que proporciona.
Sus principales fortalezas radican en el control de masas, la durabilidad ante daño sostenido y la capacidad de robar objetivos como el Barón o el Dragón. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas contra campeones con alto daño instantáneo y contra equipos que pueden disipar su canalización rápidamente. También depende considerablemente de posicionamiento, ya que una mala colocación lo expone al castigo enemigo.
Nunu alcanza su máximo potencial en la fase media de la partida, cuando ha acumulado suficiente durabilidad para iniciar combates sin ser eliminado instantáneamente. Capitalizar este power spike requiere buscar activamente objetivos de equipo y forzar encuentros donde su control de masas sea determinante antes de que el juego se disperse en fases tardías.
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