

El Encantador
Vida
610
Daño de ataque
62
Armadura
30
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
335
Alcance
300
Vel. ataque
0.635
Regen. vida
5
Rakan obtiene un escudo de forma periódica.
Lanza una pluma mágica que inflige daño mágico. Al golpear a un campeón o a un monstruo épico, Rakan puede curar a sus aliados.
Se desliza hacia una ubicación y lanza por los aires a los enemigos cercanos al llegar.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
54.1%
Pickrate
0.7%
Partidas
2125
Objetos clave
Detracción celestial
53.7% WR · 77.8%
Convergencia de Zeke
55.2% WR · 69.9%
Botas jonias de la lucidez
54.2% WR · 61.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Protector
53.8% WR · 13.7%
Hechizos de invocador
53.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 2125 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Con un carácter tan impulsivo como encantador, Rakan es un infame alborotador vastaya y el mejor bailarín de batalla de la historia tribal de Lhotlan. Para los humanos de las montañas de Jonia, su nombre siempre ha sido sinónimo de festivales desenfrenados, fiestas sin control y caos musical. Pocos sospecharían que este artista viajero y dinámico es la pareja de la rebelde Xayah y que también apoya su causa.
Rakan es un soporte de iniciación y protección que destaca por su movilidad y capacidad de generar plays ofensivas. Su patrón de combate se basa en el uso de sus habilidades de movimiento para entrar en combate, interrumpir a los enemigos y proteger a sus aliados. Combina ataques de control de masas con desplazamientos que le permiten posicionarse de forma agresiva sin comprometer su seguridad, convirtiéndolo en un catalizador de teamfights que gira en torno a sus iniciaciones.
Sus principales fortalezas radican en la movilidad excepcional, el control de masas versátil y la capacidad de generar plays de alto impacto que cambian el curso de la partida. Sin embargo, Rakan presenta vulnerabilidades significativas cuando se encuentra aislado o sin cooldowns disponibles, siendo vulnerable a campeones con mucho daño sostenido. Además, depende en gran medida de la coordinación de equipo para maximizar el valor de sus iniciaciones.
Rakan alcanza su máxima potencia en la fase media de la partida, cuando completa sus primeros items y puede iniciar teamfights decisivos. Durante este período debe buscar activamente oportunidades para entrar en combate y generar ventaja numérica. En la fase tardía sigue siendo relevante como iniciador, aunque su rol se centra más en proteger a los carries y crear las condiciones para que estos cierren la partida.
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Crear cuenta gratisVuela hacia un campeón aliado y le otorga un escudo. Se puede lanzar de nuevo sin coste alguno durante un periodo corto de tiempo.
Obtiene velocidad de movimiento y hechiza e inflige daño mágico a los enemigos que toque.
Stend
hace 2 meses