

la Dama de Hierro
Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
30
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
315
Alcance
175
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7.5
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
59.3%
Pickrate
1.0%
Partidas
771
Objetos clave
Detracción celestial
58.2% WR · 69.1%
Medallón de los Solari de Hierro
63.2% WR · 58.9%
Convergencia de Zeke
59.5% WR · 56.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Reverberacción
60.4% WR · 23.6%
Hechizos de invocador
59.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 771 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Stend
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
Rell es un tanque de soporte que se especializa en iniciar combates y controlar el campo de batalla mediante el despliegue de su armadura magnética. Su patrón de combate se basa en aproximarse al enemigo con su montura para activar su habilidad de control de masas, inmobilizando a múltiples objetivos mientras proporciona defensa y utilidad a su equipo. Una vez en posición, genera una zona de control que dificulta el escape enemigo y facilita que sus aliados cierren el combate. Su capacidad para romper formaciones enemigas la convierte en una iniciadora potente en enfrentamientos coordinados.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de control de masas, defensa mejorada en equipo y versatilidad para proteger a aliados vulnerables. Sin embargo, presenta debilidades significativas antes de completar su armadura, siendo vulnerable a poke damage y a enemigos con movilidad que eviten sus iniciaciones. Su dependencia de aproximarse cuerpo a cuerpo la expone a castigos si comete errores posicionales.
Rell alcanza su máximo potencial en la fase media de la partida, cuando dispone de suficiente durabilidad para iniciar sin riesgo de morir instantáneamente. Capitalizar este momento requiere buscar enfrentamientos en grupo donde su control de masas genere ventaja numérica. En fases tardías mantiene relevancia como iniciadora, aunque su impacto disminuye si el equipo contrario posee herramientas para kitar o dispersar sus iniciaciones.
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Stend
hace 2 semanas