

la Dama de Hierro
Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
30
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
315
Alcance
175
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
7.5
Los ataques y habilidades de Rell infligen daño mágico adicional y roban armadura y resistencia mágica al impactar.
Rell inflige daño mágico a unidades en una línea, lo que rompe sus escudos y los aturde.
Montada: Rell se desmonta y cae con fuerza con su armadura, lanza por los aires a los enemigos y obtiene un gran escudo. Cuando está desmontada obtiene armadura, resistencia mágica, velocidad de ataque y alcance de ataque, pero se ve ralentizada.Desmontada: Rell forma su montura, obtiene una mejora de velocidad y lanza por los aires al siguiente enemigo al que ataca.
Pasiva: Rell gana velocidad de movimiento fuera de combate.Activa: Rell y un aliado obtienen velocidad de movimiento, que se duplica cuando avanzan el uno hacia el otro y hacia enemigos. Su próximo ataque explotará e infligirá daño mágico.
Rell genera una furiosa explosión magnética y atrae violentamente a los enemigos cercanos. Después, Rell atrae de forma constante a los enemigos cercanos hacia ella durante un breve periodo de tiempo, lo que inflige daño mágico a lo largo del tiempo.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.7%
Pickrate
0.9%
Partidas
2633
Objetos clave
Detracción celestial
54.0% WR · 69.1%
Convergencia de Zeke
54.7% WR · 62.2%
Medallón de los Solari de Hierro
55.9% WR · 57.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Reverberacción
55.5% WR · 26.2%
Hechizos de invocador
53.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 2633 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Stend
Rell, producto de crueles experimentos a manos de la Rosa Negra, es ahora una intrépida arma viviente decidida a hacer caer Noxus. Su infancia estuvo marcada por la desdicha y el horror, pues se vio sometida a espeluznantes tratamientos para perfeccionar y militarizar sus poderes mágicos de control sobre el metal... hasta que protagonizó una violenta fuga en la que se llevó a muchos de sus captores por delante. Ahora, considerada una criminal, Rell se dedica a atacar a todo soldado noxiano con el que se topa en su afán por encontrar a supervivientes de su antigua ''academia'' y defender a los sumisos e inocentes, mientras acaba violentamente con sus antiguos supervisores.
Rell es una tanque de soporte que se especializa en el control del combate mediante el despliegue de su montura de hierro. Su patrón de juego se basa en iniciar enfrentamientos con su carga frontal, donde aprovecha la inmunidad a multitudes de su mecanismo de montura para atravesar las líneas enemigas. Una vez posicionada, utiliza sus habilidades de control de masas para inmovilizar y separar a los objetivos, permitiendo que su equipo capitalice la ventaja generada. Su versatilidad le permite tanto proteger aliados como forzar compromisos desfavorables para el enemigo.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de iniciación sin rival, su durabilidad excepcional y su control de multitudes. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas cuando carece de movilidad entre combates, ya que su velocidad de movimiento base es limitada. Además, depende en gran medida de acercarse al enemigo, lo que la expone a campeones con control de rango o mecanismos de kite efectivos.
Rell alcanza su máximo potencial en los primeros enfrentamientos de equipo, donde su capacidad de iniciación define el resultado. Durante la fase de carril, debe buscar oportunidades para crear ventajas numéricas mediante rotaciones coordinadas. A medida que avanza la partida, su influencia se mantiene relevante si consigue mantenerse cerca del combate, aunque requiere de un equipo que responda rápidamente a sus iniciativas.
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Stend
hace 2 meses