

La Amenaza Mecánica
Vida
640
Daño de ataque
64
Armadura
36
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.644
Regen. vida
7
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.5%
Pickrate
0.2%
Partidas
653
Objetos clave
Tormento de Liandry
52.7% WR · 84.2%
Anillo de Doran
50.3% WR · 47.2%
Reloj de arena de Zhonya
57.6% WR · 37.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
43.9% WR · 16.4%
Hechizos de invocador
52.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 653 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Lot
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.
Rumble es un peleador híbrido que domina el combate cercano mediante el control del campo de batalla con su arsenal de fuego. Su patrón de combate se centra en acumular Calor mediante sus habilidades para potenciar el daño y la utilidad de sus ataques. En enfrentamientos directos, aprovecha su movilidad con el impulso de propulsión para posicionarse agresivamente mientras dispara proyectiles flamígeros que castigan a enemigos agrupados. Su definitiva, el bombardeo de fuego, es fundamental para iniciar combates de equipo o asegurar objetivos, creando zonas de control que fuercen decisiones difíciles al rival.
Sus principales fortalezas radican en el daño sostenido en combates prolongados, la versatilidad defensiva con su escudo de plasma y la capacidad de infligir daño en área. Sin embargo, es vulnerable a los controles de multitud en distancia media, depende significativamente de acumular Calor para ser efectivo y carece de herramientas de escape fiables una vez comprometido. Los enemigos con alcance superior pueden mantenerlo a raya con relativa facilidad.
Rumble experimenta sus mayores picos de poder en la fase media, donde el Calor acumulado y los objetos de poder ofensivo generan daño devastador. Durante este período debe buscar enfrentamientos en línea y participar activamente en objetivos para traducir su ventaja. La fase tardía requiere posicionamiento exquisito debido a su rango limitado.
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Empyros
hace 2 meses