

La Amenaza Mecánica
Vida
640
Daño de ataque
64
Armadura
36
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.644
Regen. vida
7
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
55.6%
Pickrate
0.4%
Partidas
295
Objetos clave
Tormento de Liandry
55.9% WR · 83.1%
Anillo de Doran
51.7% WR · 51.2%
Botas de hechicero
55.2% WR · 49.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
42.1% WR · 12.9%
Hechizos de invocador
56.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 295 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Lot
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.
Rumble es un campeón híbrido que destaca por su capacidad de infligir daño en área mediante su sobrecalentamiento mecánico. Su patrón de combate se basa en acumular calor con sus habilidades para desencadenar un estado de sobrecalentamiento que amplifica significativamente el daño de sus ataques básicos y habilidades. En combates prolongados, Rumble puede posicionarse en medio del enfrentamiento para maximizar el daño en área de sus ataques sobrecalentados, especialmente con su definitiva Meteotormenta, que le permite controlar amplias zonas del mapa.
Sus principales fortalezas radican en su versatilidad de daño, su capacidad de control de zona y su efectividad en teamfights cerrados donde puede explotar el sobrecalentamiento. Sin embargo, Rumble es vulnerable a los controles de multitud que interrumpan su canalización, y su dependencia del sobrecalentamiento lo hace predecible si no gestiona correctamente el calor. Además, carece de movilidad defensiva, lo que lo expone a enemigos con alto alcance o capacidad de enganche.
Su power spike principal llega con la construcción de objetos de poder de habilidad, permitiéndole infligir daño devastador en teamfights. En las fases tempranas puede presionar su carril mediante pokes constantes, pero alcanza su máximo potencial en mitgame cuando puede facilitar teamfights decisivos con su definitiva y controlar objetivos clave del mapa.
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