

La Amenaza Mecánica
Vida
640
Daño de ataque
64
Armadura
36
Resist. mágica
28
Vel. movimiento
345
Alcance
125
Vel. ataque
0.644
Regen. vida
7
Cada hechizo que lanza Rumble le otorga Calor. Cuando alcanza el 50% de Calor, entra en la Zona de riesgo, lo que otorga efectos adicionales a todas sus habilidades básicas. Cuando alcanza el 100% de Calor, comienza a sobrecalentarse, lo que proporciona velocidad de ataque adicional y daño adicional a sus ataques básicos, pero también le impide lanzar hechizos durante unos segundos.
Rumble incinera a los oponentes que estén ante él, infligiendo daño mágico en un cono durante 3 s. Dentro de la Zona de riesgo, el daño se incrementa.
Rumble activa un escudo que lo protege del daño y le garantiza un impulso de velocidad. Dentro de la Zona de riesgo, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
Rumble lanza un arpón que electrocuta al objetivo, lo que inflige daño mágico, ralentiza su velocidad de movimiento y reduce su resistencia mágica. Rumble puede llevar 2 arpones al mismo tiempo. Dentro de la Zona de riesgo, el daño y el porcentaje de ralentización aumentan.
Rumble lanza una salva de misiles, creando un muro de llamas que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.5%
Pickrate
0.2%
Partidas
660
Objetos clave
Tormento de Liandry
52.8% WR · 84.4%
Anillo de Doran
50.3% WR · 47.3%
Reloj de arena de Zhonya
58.1% WR · 37.6%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
43.9% WR · 16.2%
Hechizos de invocador
53.0% WR
Orden de habilidades
Basado en 660 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Lot
Rumble es un joven inventor con temperamento. Utilizando nada más que sus propias manos y un montón de chatarra, el yordle peleón construyó un traje mecha colosal equipado con un arsenal de arpones electrificados y cohetes incendiarios. Aunque los demás se burlen de sus creaciones de chatarra, a Rumble no le importa; al fin y al cabo, quien tiene un escupellamas es él.
Rumble es un campeón híbrido que combina el rol de luchador con capacidades mágicas a través de su mecánica de Sobrecalentamiento. Su patrón de combate se fundamenta en mantener el medidor de calor activo para potenciar sus habilidades, especialmente su Flamazo, que se convierte en un arma devastadora cuando está sobrecalentado. En combate, busca posicionarse en rango medio para descargar su arsenal de fuego mientras esquiva el daño enemigo, aprovechando su movilidad con Propulsión para acercarse o retirarse según sea necesario. Su Megacohete Final es una herramienta de control de teamfights extremadamente valiosa que puede cambiar el curso de una batalla.
Sus principales fortalezas radican en el daño sostenido en combates prolongados, especialmente cuando mantiene el sobrecalentamiento activo, y en su capacidad de control de grupos mediante su ultimate. Sin embargo, presenta vulnerabilidades claras contra enemigos con alcance superior y carece de defensas naturales, lo que lo hace susceptible a burst damage. Además, la gestión del calor requiere práctica para no quedarse sin recursos en momentos críticos.
Rumble alcanza su máximo potencial en la fase media de la partida, cuando ha acumulado suficiente poder de habilidades y comienza a participar en objetivos. Capitalizar este momento mediante rotaciones a teamfights y control de objetivos es esencial para mantener la ventaja y traducirla en victoria.
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Empyros
hace 4 meses