

El Hechicero Rúnico
Vida
620
Daño de ataque
55
Armadura
22
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
340
Alcance
550
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
8
Los hechizos de Ryze infligen daño adicional según su maná adicional. Además, obtiene un porcentaje que se añade a su maná máximo según su poder de habilidad.
De forma pasiva, las demás habilidades básicas de Ryze reinician el enfriamiento de Descarga eléctrica y cargan una runa. Si Ryze lanza Descarga eléctrica con dos runas cargadas, obtiene un aumento de velocidad de movimiento durante un breve periodo.Con el lanzamiento, Ryze libera una carga de energía pura en línea recta que daña al primer enemigo al que alcanza. Si el objetivo está marcado con Flujo, Descarga eléctrica infligirá daño adicional y rebotará en los enemigos cercanos que también tengan una marca de Flujo.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
49.6%
Pickrate
0.4%
Partidas
1101
Objetos clave
Vara de las edades
49.9% WR · 97.5%
Abrazo del serafín
52.1% WR · 90.0%
Actualizador
55.9% WR · 64.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Toque de muerte ígnea
49.3% WR · 46.8%
Hechizos de invocador
50.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 1101 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Ryze es considerado uno de los hechiceros con más experiencia de Runaterra. El archimago ancestral y gruñón lleva sobre sus hombros una pesada carga. Con su constitución sin límites y su inmenso poder arcano, Ryze se pasa la vida buscando incansablemente Runas Geogénicas por el mundo, fragmentos de magia pura que antaño crearon el mundo de la nada. Ryze debe encontrar esos artefactos antes de que caigan en las manos equivocadas, porque sabe que, si fueron usados para crear Runaterra, también tienen el potencial de destruirla.
Ryze es un mago de corto-medio alcance que se basa en el manejo de la maná para desatar su potencial ofensivo. Su patrón de combate gira en torno a lanzar sus habilidades de forma consecutiva, aprovechando la reducción de cooldown que obtiene al gastar maná. Combina daño explosivo con utilidad de control de campo, permitiéndole tanto eliminar objetivos como facilitar el posicionamiento de su equipo mediante desplazamientos tácticos.
Sus mayores fortalezas residen en el daño en ráfaga a corta distancia y la capacidad de escapar de situaciones comprometidas gracias a su movilidad inherente. Sin embargo, Ryze es vulnerable al acoso en fases tempranas si carece de maná suficiente, y su dependencia de estar cerca del enemigo lo expone a campeones con mejor alcance o movilidad superior. Además, su defensa es limitada sin inversión significativa en armadura o resistencia mágica.
El campeón alcanza sus mayores picos de poder una vez obtiene suficiente maná mediante objetos de construcción estándar, permitiéndole combatir de forma sostenida. Durante la fase media, capitaliza el control de mapas y la presión en grupo, donde su utilidad de desplazamiento resulta decisiva. En fases tardías, requiere posicionamiento excelente para maximizar su impacto sin ser interceptado.
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Crear cuenta gratisRyze atrapa a una unidad enemiga objetivo en una prisión de runas que le inflige daño y lo ralentiza. Si el objetivo está marcado con Flujo, quedará enraizado.
Ryze lanza un orbe de poder mágico puro que daña a un enemigo y debilita a los demás que estén cerca. Los hechizos de Ryze tienen efectos adicionales contra enemigos debilitados.
De forma pasiva, Descarga eléctrica inflige más daño a los objetivos marcados con Flujo.Con el lanzamiento, Ryze crea un portal a una ubicación cercana. Tras unos segundos, los aliados que estén dentro del portal se teleportan a la ubicación objetivo.
Vladi
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jojopyun
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