

la Rosa del Desierto
Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
26
Resist. mágica
33
Vel. movimiento
335
Alcance
500
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.25
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.7%
Pickrate
0.3%
Partidas
863
Objetos clave
Recaudadora
53.1% WR · 98.1%
Filo infinito
56.0% WR · 87.3%
Espada de Doran
50.9% WR · 61.4%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
50.3% WR · 22.8%
Hechizos de invocador
51.5% WR
Orden de habilidades
Basado en 863 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Samira mira de cara a la muerte con una confianza férrea y busca emociones extremas allá donde va. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Armada con pistolas de pólvora negra y con una espada hecha a medida, Samira se alza victoriosa en las circunstancias más imposibles y acaba con cualquiera que se cruce en su camino con certeza y clase.
Samira es una marksman con capacidad de assassin que destaca en combates cercanos y de corta duración. Su patrón de juego se basa en acumular estilo mediante el daño variado de sus aliados y sus propias habilidades, desbloqueando así su potencial ofensivo máximo. Cuando alcanza el estilo S, activa su ultimate que le permite ejecutar enemigos con daño masivo, lo que la convierte en una amenaza letal en enfrentamientos donde pueda aproximarse sin riesgo.
Sus principales fortalezas radican en la versatilidad de daño, la movilidad mediante su habilidad de movimiento y la capacidad de terminar combates de forma explosiva. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas: depende fuertemente de sus aliados para generar estilo, carece de herramientas defensivas propias y su rango de ataque la expone a enemigos con control de campo o crowd control. Además, requiere estar en primera línea, lo que la hace susceptible a posicionamiento enemigo.
Su poder pico se sitúa en el mid game, cuando ha acumulado suficiente daño para forzar encuentros decisivos sin estar completamente blindada. Capitalizar esta ventana implica buscar enfrentamientos en equipo donde el estilo fluya naturalmente, evitando luchas prolongadas donde su falta de defensa se vuelve crítica. En fases tardías, su utilidad depende de mantener el momentum y no permitir que enemigos con durabilidad superior controlen el ritmo.
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