

la Rosa del Desierto
Vida
630
Daño de ataque
57
Armadura
26
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
335
Alcance
500
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.25
Samira realiza un combo cuando golpea con ataques o habilidades distintas al golpe anterior. Los ataques cuerpo a cuerpo de Samira infligen daño mágico adicional. Los ataques de Samira contra enemigos afectados por inmovilizaciones harán que se deslice hasta que estén a su alcance. Si el enemigo ha sido lanzado por los aires, lo mantendrá en el aire unos instantes más.
Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
52.8%
Pickrate
0.3%
Partidas
860
Objetos clave
Recaudadora
53.2% WR · 98.1%
Filo infinito
56.1% WR · 87.2%
Espada de Doran
51.0% WR · 61.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
50.5% WR · 22.6%
Hechizos de invocador
51.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 860 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Samira mira de cara a la muerte con una confianza férrea y busca emociones extremas allá donde va. Tras la destrucción de su hogar en Shurima cuando era una niña, Samira encontró su verdadera vocación en Noxus, donde se ganó la reputación de ser una temeraria con estilo capaz de llevar a cabo las misiones más peligrosas. Armada con pistolas de pólvora negra y con una espada hecha a medida, Samira se alza victoriosa en las circunstancias más imposibles y acaba con cualquiera que se cruce en su camino con certeza y clase.
Samira es una marchante de ataque que destaca por su capacidad de entrar en combate directo gracias a su alta movilidad y daño en ráfagas. Su patrón de juego se basa en acumular estilo mediante el ataque y las habilidades para activar su definitiva, que le permite disparar una lluvia de proyectiles mientras se lanza sobre los enemigos. A diferencia de otros marchantes tradicionales, Samira requiere posicionarse de forma agresiva, aprovechando su defensa pasiva y su movilidad para entrar y salir de los enfrentamientos sin sufrir represalias excesivas.
Sus principales fortalezas residen en el daño en ráfagas durante el combate cerrado, la capacidad de resetear sus cooldowns mediante asesinatos y la versatilidad de su kit para adaptarse a diferentes enemigos. Sin embargo, es vulnerable a los controles de grupo a larga distancia y depende significativamente de alcanzar estilo rápidamente para ser efectiva. Su débil defensa ante poke a distancia la limita en fases tempranas si no cuenta con un soporte que le proporcione protección.
Samira alcanza su máximo potencial en la fase media, cuando ha acumulado suficiente daño para dominar enfrentamientos en equipo. Capitalizar esta ventana requiere buscar activamente enfrentamientos donde pueda acumular estilo y activar su definitiva. En fases tardías mantiene relevancia si logra posicionarse correctamente, aunque pierde ventaja si el enemigo cuenta con crowd control efectivo.
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