

la Cantante Soñadora
Vida
570
Daño de ataque
50
Armadura
26
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.669
Regen. vida
6.5
Cada tercera habilidad básica que utilice Seraphine se lanzará dos veces. Además, lanzar hechizos cerca de los aliados otorga daño mágico adicional y alcance en su siguiente ataque básico.
Seraphine inflige daño en un área.
Seraphine otorga un escudo y acelera a los aliados cercanos. Si ella ya tiene un escudo, también cura a los aliados cercanos.
Seraphine inflige daño e inmoviliza a los enemigos en una línea.
Seraphine inflige daño y hechiza a los enemigos golpeados. Restaura el alcance con cada campeón aliado o enemigo que alcanza.
Primaria
Protector
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
54.3%
Pickrate
0.8%
Partidas
613
Objetos clave
Botas jonias de la lucidez
53.7% WR · 89.2%
Ecos de Helia
56.3% WR · 69.5%
Tejesueños
54.0% WR · 61.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Invocar a Aery
60.5% WR · 24.0%
Hechizos de invocador
54.4% WR
Orden de habilidades
Basado en 613 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Lospa
Seraphine, de padres zaunitas, nació en Piltover y es capaz de escuchar las almas de los demás. El mundo le canta y ella le devuelve la canción. Aunque esos sonidos le resultaban abrumadores cuando era pequeña, ahora le sirven de inspiración, y transforma el caos en una sinfonía. Actúa para ambas ciudades con la intención de recordarles a sus ciudadanos que no están solos, que la unión hace la fuerza y que, a los ojos de Seraphine, su potencial es infinito.
Seraphine es una maga de soporte que se desenvuelve mediante el control del campo de batalla y el poke sostenido. Su patrón de combate se basa en lanzar hechizos a distancia que impactan en línea recta, aprovechando su rango considerable para castigar al enemigo desde posiciones seguras. Sus habilidades le permiten infligir daño mientras proporciona utilidad a sus aliados, lo que la convierte en una campeona versátil capaz de influir en combates de equipo sin necesidad de estar en primera línea.
Sus principales fortalezas radican en el control de grupos mediante su mecanismo de acorde, que amplifica sus habilidades cuando interactúa con aliados cercanos, y en su capacidad para proporcionar curaciones y escudos a distancia. Sin embargo, presenta vulnerabilidades significativas: carece de movilidad defensiva, es frágil ante el engage directo y requiere posicionamiento impecable para no convertirse en objetivo fácil. Su dependencia de aliados cercanos también la limita en situaciones donde su equipo se dispersa.
Seraphine alcanza su máximo potencial durante la fase de equipo, especialmente cuando su equipo se agrupa. En etapas tempranas es más vulnerable, pero con los primeros ítems de utilidad y daño comienza a influir decisivamente en escaramuzas. Capitalizar esto implica mantener posición en retaguardia, maximizar el daño en poke y usar sus habilidades de control para facilitar las iniciativas de tu equipo.
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Crear cuenta gratisel mes pasado
Yike
hace 2 años