

El Coloso no Muerto
Vida
655
Daño de ataque
68
Armadura
36
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
345
Alcance
175
Vel. ataque
0.679
Regen. vida
9
Después de morir, Sion se reanima temporalmente, pero su vida se reduce rápidamente. Sus ataques son muy rápidos y lo curan, además de infligir daño adicional según la vida máxima del objetivo.
Sion carga un poderoso ataque que, una vez liberado, daña a los enemigos situados frente a él. Si lo carga durante el tiempo suficiente, los enemigos alcanzados también salen lanzados por los aires y quedan aturdidos.
Sion se protege con un escudo y al cabo de 3 s puede reactivarse para infligir daño mágico a los enemigos cercanos. Cuando Sion asesina a algún enemigo, aumenta de manera pasiva su vida máxima.
Sion lanza una onda de choque de corto alcance que daña y ralentiza al primer enemigo alcanzado, además de reducir su armadura. Si se trata de un súbdito o un monstruo, saldrá despedido hacia atrás. Los enemigos a los que alcance resultarán dañados, sufrirán una ralentización y verán reducida su armadura.
Sion se lanza a la carga a velocidad creciente. Puede cambiar ligeramente de dirección usando el cursor del ratón. Los enemigos a los que embiste resultan derribados y dañados en función de la distancia de la carga.
Primaria
Garras del inmortal
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
49.2%
Pickrate
0.6%
Partidas
1808
Objetos clave
Desesperanza eterna
51.3% WR · 63.6%
Botas blindadas
46.5% WR · 56.3%
Yelmo de Doran
50.3% WR · 28.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Garras del inmortal
44.9% WR · 22.4%
Hechizos de invocador
48.9% WR
Orden de habilidades
Basado en 1808 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Sion fue un héroe de guerra en el pasado y los noxianos lo veneraban porque había arrebatado la vida de un rey demaciano con sus simples manos. No obstante, se le denegó su viaje al más allá, pues fue revivido para servir a su imperio incluso después de muerto. Sus masacres indiscriminadas se sucedieron contra todos aquellos que se interpusieran en su camino, sin importar su facción, lo que demostró que ya no quedaba ni rastro de humanidad en su interior. Pese a todo, Sion lucha desenfrenadamente provisto únicamente de una armadura remachada a su piel putrefacta, pugnando por recordar su verdadero yo entre hachazo y hachazo.
Sion es un tanque de pelea que prospera en combates prolongados gracias a su capacidad de acumular vida adicional mediante su pasiva. Su patrón de combate se basa en el posicionamiento frontal, absorbiendo daño mientras inflige castigo con sus habilidades de área. Su Q cargable le permite controlar el espacio y aplicar presión desde distancia, mientras que su E le proporciona movilidad defensiva y ofensiva. En combates de equipo, Sion debe mantenerse en primera línea, utilizando su R para iniciar o cortar posiciones enemigas, maximizando así el daño en cadena de su W.
Sus fortalezas radican en su durabilidad escalada, su capacidad de splitpush y su utilidad como iniciador. Sin embargo, es vulnerable a composiciones con mucho daño true o penetración de armadura, y sufre contra campeones que pueden esquivar sus habilidades o mantener distancia. Además, su movilidad limitada lo expone a controles de masas bien coordinados.
Sion alcanza sus picos de poder tras completar su primer ítem de armadura y vida, momento en el que se convierte en un muro prácticamente infranqueable. La fase media es crítica para establecer dominio en carril y rotar hacia objetivos. En fase tardía, su valor aumenta exponencialmente si ha acumulado suficiente vida, permitiéndole absorber cantidades ingentes de daño y decidir combates de equipo a través de iniciaciones explosivas.
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