

La Señora de la Batalla
Vida
600
Daño de ataque
60
Armadura
30
Resist. mágica
33
Vel. movimiento
335
Alcance
500
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3.25
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.
Sivir es un marksman de corto alcance especializado en combates de equipo prolongados. Su patrón de combate gira en torno a sus habilidades de daño en área mediante sus cuchillas, que rebotan entre enemigos y le permiten infligir daño consistente incluso cuando no puede atacar directamente. Su capacidad defensiva más característica es el escudo de su pasiva, que le otorga protección contra el siguiente daño de habilidad, convirtiéndola en un personaje más resiliente que otros marksman del juego.
Sus principales fortalezas residen en su capacidad para limpiar oleadas de minions de forma rápida y segura, así como en su potencial de daño en equipo durante combates agrupados donde sus cuchillas pueden rebotar entre múltiples objetivos. Sin embargo, Sivir sufre de un alcance de ataque limitado en comparación con otros marksman, lo que la hace vulnerable a campeones más alcanzados o a posicionamientos agresivos. Además, depende en gran medida de su equipo para crear oportunidades de combate efectivas.
Su curva de poder es más plana que la de otros marksman, pero encuentra sus picos principales tras completar su primer objeto de daño crítico y durante la fase de equipo completo. En estas ventanas, debe enfocarse en posicionarse adecuadamente para maximizar el daño de sus habilidades en área y capitalizar los combates donde su equipo tenga ventaja numérica o de posicionamiento.
Pregunta a la IA cómo dominar a Sivir. Necesitas una cuenta.
Lleva lo que sabes de Sivir a tus partidas reales. Descubre qué fallaste tú con un análisis personalizado.
Crear cuenta gratisCrea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.