

el Gran General de Noxus
Vida
595
Daño de ataque
58
Armadura
25
Resist. mágica
31
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3
Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.3%
Pickrate
0.2%
Partidas
664
Objetos clave
Cetro de cristal de Rylai
55.8% WR · 54.5%
Malignidad
54.0% WR · 51.1%
Reloj de arena de Zhonya
56.6% WR · 46.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
55.3% WR · 12.8%
Hechizos de invocador
52.6% WR
Orden de habilidades
Basado en 664 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.
Swain es un mago de control de campo que destaca por su capacidad de congestionar el terreno mediante habilidades de área. Su patrón de combate se basa en lanzar proyectiles que ralentizan y dañan a los enemigos, permitiéndole mantener distancia mientras acumula amenaza. En su forma transformada mediante su definitiva, Swain se convierte en una amenaza más directa, ganando movilidad y daño explosivo que le permite cerrar combates o forzar retrocesos en equipo. Como support, proporciona control mediante su pasiva que lo conecta con aliados y ofrece utilidad defensiva.
Sus fortalezas radican en el control de masas, la resistencia en combates prolongados y su capacidad para escalar en poder conforme avanza la partida. Sin embargo, Swain presenta vulnerabilidades significativas contra campeones de corto alcance que penetran su defensa, así como dependencia de mana para mantener su presión. Su movilidad limitada lo hace susceptible a emboscadas coordinadas si se posiciona mal.
El pico de poder de Swain llega con la obtención de su primera mejora de poder en habilidades, momento en que puede controlar combates en equipo de forma más efectiva. Capitalizar esta ventaja implica buscar encuentros agrupados donde el control de campo es decisivo, especialmente en objetivos como dragón o barón donde el espacio es limitado.
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