

el Gran General de Noxus
Vida
595
Daño de ataque
58
Armadura
25
Resist. mágica
31
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3
Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
59.3%
Pickrate
0.2%
Partidas
182
Objetos clave
Cetro de cristal de Rylai
57.0% WR · 47.3%
Malignidad
55.7% WR · 43.4%
Anillo de Doran
61.0% WR · 42.3%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
40.0% WR · 19.2%
Hechizos de invocador
63.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 182 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.
Swain es un mago de control de campo que destaca por su capacidad para drenar vida mientras inflige daño en área. Su patrón de combate se basa en posicionarse en retaguardia para lanzar sus habilidades de control, utilizando su pasiva para maximizar el daño mientras se cura. La combinación de su E para inmobilizar y su R para transformarse en demonio le permite tanto iniciar combates como pelar amenazas cercanas, convirtiéndolo en un campeón versátil que funciona tanto en carril como en soporte.
Sus principales fortalezas residen en el control de campo mediante su E, la capacidad de drenar vida en combates prolongados y su utilidad como iniciador gracias a su transformación. Sin embargo, es vulnerable a canalización interrumpida, carece de movilidad defensiva y depende de posicionamiento para no ser alcanzado. Los campeones con saltos o dash le resultan especialmente problemáticos.
Swain alcanza su pico de poder en mid game, cuando ha acumulado suficiente durabilidad para permanecer en combate mientras drena enemigos. Durante esta fase, sus teamfights se vuelven devastadores si logra posicionarse correctamente. Es crucial capitalizar esta ventana mediante rotaciones a objetivos de mapa y aprovechando su capacidad para controlar zonas, antes de que el late game favorezca a carries con más daño instantáneo.
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