

el Gran General de Noxus
Vida
595
Daño de ataque
58
Armadura
25
Resist. mágica
31
Vel. movimiento
330
Alcance
525
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
3
Los cuervos de Swain recogen fragmentos de alma que lo curan y aumentan su vida máxima de forma permanente.
Swain libera varios rayos de poder sobrenatural que atraviesan a los enemigos. Los enemigos alcanzados reciben más daño por cada rayo que los alcanza.
Swain abre el ojo del demonio, que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Los campeones golpeados quedan revelados y otorgan un fragmento de alma a Swain.
Swain libera una onda de poder demoníaco hacia delante. La onda vuelve hacia él y enraíza a los enemigos que alcanza. Swain puede atraer a todos los campeones enraizados. Esta habilidad tiene un enfriamiento más corto durante Ascensión demoníaca.
Swain se transforma en demonio y drena vida de los campeones enemigos, súbditos y monstruos neutrales cercanos. Swain puede lanzar Alma ígnea para diezmar y ralentizar a sus enemigos con una nova de fuego de alma. Esta forma tiene una duración indefinida siempre y cuando Swain drene a campeones enemigos.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
53.0%
Pickrate
0.2%
Partidas
656
Objetos clave
Cetro de cristal de Rylai
55.3% WR · 54.6%
Malignidad
53.9% WR · 50.9%
Reloj de arena de Zhonya
56.4% WR · 46.8%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Conquistador
55.3% WR · 13.0%
Hechizos de invocador
52.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 656 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Jericho Swain es el visionario líder de Noxus, una nación expansionista que solo venera la fuerza. Pese a haber sido relegado y a haber perdido el brazo izquierdo en las guerras de Jonia, se hizo con el control del imperio con una despiadada determinación... y una nueva mano demoníaca. En la actualidad, Swain lidera el frente y carga contra la oscuridad que se avecina, una oscuridad que solo él puede ver en los destellos que recogen los cuervos sombríos de los cadáveres a su alrededor. En medio de una espiral de sacrificio y misterio, el mayor de los secretos es que el verdadero enemigo reside en su interior.
Swain es un mago de control de campo que destaca por su capacidad de iniciar combates y ejercer presión sostenida mediante sus efectos de control. Su patrón de combate se basa en lanzar hechizos que marcan enemigos con Visión del Mal, permitiéndole amplificar el daño de sus siguientes ataques. La combinación de su Q para infligir daño en área, su W para detectar y castigar posicionamientos avanzados, y su E para inmobilizar objetivos clave lo convierte en una amenaza tanto en fase de línea como en teamfights. Su transformación en forma de demonio mediante su ultimate amplifica su presencia en combate, permitiéndole drenar vidas mientras controla el espacio.
Como soporte, Swain ofrece un control de campo excepcional que protege a sus aliados mediante inmobilizaciones y el daño de área de su ultimate. Sin embargo, presenta vulnerabilidades claras: depende en gran medida de acertar sus hechizos de skillshot, es relativamente lento en rotaciones tempranas y carece de movilidad defensiva. Ante enemigos con mucho burst damage o que pueden esquivar sus efectos de control, se vuelve considerablemente menos efectivo.
Su power spike principal llega en mid-game, cuando acumula suficiente poder de habilidad y su ultimate alcanza máximo potencial. Capitalizar este momento mediante rotaciones a otros carriles y la iniciación de teamfights en zonas de visión controlada es fundamental para mantener la ventaja hasta las fases finales.
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