

La Soberana Oscura
Vida
583
Daño de ataque
54
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
6.5
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
54.8%
Pickrate
1.2%
Partidas
3646
Objetos clave
Antorcha de fuego negro
55.2% WR · 67.4%
Lucidez carmesí
57.0% WR · 42.5%
Sombrero mortal de Rabadon
59.6% WR · 42.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
47.9% WR · 7.8%
Hechizos de invocador
55.0% WR
Orden de habilidades
Basado en 3646 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra es una maga de control de campo que basa su poder en el dominio del espacio mediante sus esferas de energía oscura. Su patrón de combate se fundamenta en la colocación estratégica de estas esferas con su Q, que utiliza posteriormente para potenciar sus habilidades de daño. En enfrentamientos, busca forzar posiciones desfavorables al enemigo mediante su W, que le permite manipular las esferas, mientras que su E proporciona control defensivo expulsando proyectiles. Su ultimate, Fuerza Soberana, concentra todo el daño acumulado en una explosión devastadora cuando dispone de múltiples esferas activas.
Sus principales fortalezas radican en su capacidad de daño en ráfaga a media distancia y en su versatilidad para controlar teamfights mediante el posicionamiento de esferas. Sin embargo, presenta debilidades significativas contra campeones que cierren distancia rápidamente y carece de movilidad defensiva, lo que la hace vulnerable a ganchos y encimas. Además, requiere precisión en la colocación de esferas para maximizar su potencial.
Syndra alcanza su pico de poder tras completar sus primeros items de poder habilidad, momento en el que genera presión significativa en carril. Durante la fase media, domina los teamfights si consigue posicionarse correctamente. Capitalizando esta ventaja mediante rotaciones a objetivos y presión constante en carril se asegura una transición ventajosa hacia el cierre de partida.
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Crear cuenta gratisSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.