

La Soberana Oscura
Vida
563
Daño de ataque
54
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
6.5
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
50.2%
Pickrate
0.7%
Partidas
546
Objetos clave
Antorcha de fuego negro
52.9% WR · 69.6%
Lucidez carmesí
49.8% WR · 46.7%
Impulso cósmico
53.7% WR · 44.7%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
56.8% WR · 8.1%
Hechizos de invocador
49.8% WR
Orden de habilidades
Basado en 546 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra es una maga de control de campo que basa su poder en el dominio del espacio mediante sus esferas oscuras. Su patrón de combate gira en torno a la acumulación de esferas alrededor del campo de batalla, que utiliza tanto para infligir daño como para controlar posiciones. Su capacidad definitiva permite convertir todas sus esferas en proyectiles devastadores, lo que la convierte en una amenaza constante en teamfights. El jugador debe gestionar constantemente la posición de sus esferas y anticipar los movimientos enemigos para maximizar su potencial ofensivo.
La principal fortaleza de Syndra radica en su capacidad para mantener distancia segura mientras inflige daño significativo, especialmente contra objetivos agrupados. Sin embargo, presenta vulnerabilidades claras: carece de movilidad defensiva, lo que la hace susceptible a campeones de alcance corto y junglers que la acosen. Además, su dependencia de las esferas la penaliza en combates caóticos donde pierda el control del espacio.
Syndra alcanza su máximo poder en la fase media de la partida, cuando ha completado sus primeros items de poder de habilidad. En este punto, puede forzar teamfights ventajosos alrededor de objetivos como el dragón o el barón. Para capitalizarlo, debe posicionarse agresivamente en el carril medio, establecer visión controlada y buscar rotaciones hacia otros carriles para amplificar su ventaja.
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Crear cuenta gratisSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.