

La Soberana Oscura
Vida
583
Daño de ataque
54
Armadura
25
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
550
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
6.5
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
Primaria
Cometa arcano
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
55.1%
Pickrate
1.2%
Partidas
3693
Objetos clave
Antorcha de fuego negro
55.5% WR · 67.6%
Lucidez carmesí
57.2% WR · 42.5%
Sombrero mortal de Rabadon
59.8% WR · 42.2%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Primer golpe
48.3% WR · 7.9%
Hechizos de invocador
55.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 3693 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.
Syndra es un mago de control de campo que se basa en el posicionamiento ofensivo y el daño en ráfaga. Su patrón de combate gira en torno a la colocación de esferas oscuras mediante sus habilidades, que puede detonar de forma selectiva para infligir daño masivo. Su ultimate concentra toda su potencia destructiva, permitiéndole eliminar objetivos prioritarios con una sola combinación bien ejecutada. El jugador debe mantener una distancia media que le permita lanzar sus hechizos sin exponerse excesivamente, aprovechando el control de campo que generan sus esferas para delimitar el espacio de combate.
Su principal fortaleza radica en el daño instantáneo y predecible que puede desplegar contra objetivos agrupados, combinado con la capacidad de interrumpir canalizaciones enemigas. Sin embargo, Syndra carece de movilidad defensiva y es vulnerable a los campeones que logran cerrar distancia rápidamente. Depende fuertemente de acertar sus hechizos y sufre significativamente cuando falla su rotación de daño.
El poder de Syndra alcanza su pico máximo en la fase media de la partida, cuando ha adquirido suficiente potencia mágica para eliminar amenazas con precisión. Debe capitalizar esta ventana ganando control de la línea, facilitando rotaciones hacia otras carriles y asegurando objetivos neutros. En fases posteriores, su utilidad disminuye si no logra eliminar objetivos clave antes de que los equipos se reagrupen.
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Crear cuenta gratisSyndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.