

La Sombra de la Espada
Vida
658
Daño de ataque
68
Armadura
30
Resist. mágica
36
Vel. movimiento
335
Alcance
125
Vel. ataque
0.625
Regen. vida
8.5
Los hechizos de Talon provocan una herida a los campeones y monstruos gigantes, que puede acumularse hasta 3 veces. Cuando Talon ataca a un objetivo con 3 heridas, este sufre una hemorragia que le causa daño prolongado.
Talon apuñala al objetivo. Si este se encuentra al alcance de sus golpes cuerpo a cuerpo, el ataque es un golpe crítico. Si no, Talon se abalanza sobre él antes de apuñalarlo. Si consigue acabar con el objetivo, recupera algo de vida y reduce el enfriamiento de la habilidad.
Primaria
Electrocutar
Piedra angular
Secundaria
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Winrate
51.3%
Pickrate
0.6%
Partidas
1881
Objetos clave
Espada ciclovoltaica
53.2% WR · 83.0%
Guja sombría
52.5% WR · 80.1%
Rencor de Serylda
55.6% WR · 39.6%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Pies veloces
51.9% WR · 58.0%
Hechizos de invocador
51.2% WR
Orden de habilidades
Basado en 1881 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Talon es el cuchillo de la oscuridad, un asesino despiadado capaz de atacar sin previo aviso y huir antes de que salte alarma alguna. Logró granjearse una peligrosa reputación en las terribles calles de Noxus, donde se vio obligado a luchar, matar y robar para sobrevivir. Talon, adoptado por la ilustre familia Du Couteau, ejerce ahora su letal profesión a las órdenes del imperio, asesinando líderes, capitanes y héroes rivales, además de noxianos lo bastante osados como para atraerse la enemistad de sus dirigentes.
Talon es un asesino de corto alcance que se especializa en eliminar objetivos aislados mediante ráfagas de daño explosivas. Su patrón de combate se basa en acercarse rápidamente al enemigo, descargar su combo de habilidades y retirarse antes de recibir represalias. Utiliza su movilidad mediante saltos de muro para posicionarse de forma impredecible, lo que le permite flanquear a los enemigos y crear situaciones de combate desfavorables para el equipo contrario. Su capacidad para limpiar olas de minions le proporciona también una buena presencia en el mapa.
La principal fortaleza de Talon radica en su capacidad de roaming y su daño en el mid game, permitiéndole generar ventaja en otras carriles. Sin embargo, es vulnerable a enemigos con control de distancia y a equipos que se agrupan bien, ya que carece de herramientas para iniciar combates en grupo. Además, su dependencia de la movilidad lo hace susceptible a enemigos con crowd control que interrumpan sus saltos de muro.
Talon alcanza su máximo potencial durante el mid game, cuando su curva de daño es más pronunciada y sus cooldowns permiten hacer roaming constante. Capitalizar esta ventaja requiere presionar constantemente las carriles laterales, buscar asesinatos en objetivos aislados y traducir las ventajas locales en control del mapa. Conforme avanza la partida, su influencia disminuye si no consigue cerrar la partida temprano.
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Crear cuenta gratisTalon lanza una andanada de dagas que luego vuelven a él y causan daño físico cada vez que pasan a través de un enemigo. Al volver, las dagas infligen daño adicional y ralentizan a las unidades alcanzadas.
Talon salta sobre cualquier obstáculo o estructura hasta una distancia máxima. Esta habilidad tiene poco tiempo de enfriamiento, pero no podrá volver a utilizarla en la misma zona durante un buen rato.
Talon esparce un anillo de hojas, se hace invisible y consigue velocidad de movimiento adicional. Cuando se hace visible de nuevo, las hojas convergen sobre él. Cada vez que se mueven las hojas, Asalto de sombra inflige daño físico a los enemigos alcanzados al menos por una de ellas.
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