

El Caminante Espiritual
Vida
664
Daño de ataque
62
Armadura
31
Resist. mágica
32
Vel. movimiento
350
Alcance
125
Vel. ataque
0.65
Regen. vida
6
Udyr tiene cuatro habilidades básicas que puede usar para cambiar de posición y puede volver a lanzarlas para obtener beneficios de la definitiva. Además, tras usar una habilidad, los siguientes dos ataques de Udyr obtienen velocidad de ataque.
Udyr obtiene velocidad de ataque y sus dos siguientes ataques infligen daño físico adicional. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de ataque y los siguientes dos ataques invocan rayos que golpean al objetivo.
Udyr obtiene un escudo y sus dos siguientes ataques lo curan. Reactivación: Otorga un escudo aún mayor y se cura según la vida máxima durante un par de segundos.
Udyr obtiene velocidad de movimiento y aturde a cada objetivo con su primer ataque. Reactivación: Obtiene aún más velocidad de movimiento e inmunidad a los efectos de inmovilización durante un par de segundos.
Udyr se rodea de una ventisca que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos. Reactivación: Potencia y libera la tormenta, que persigue a los enemigos e inflige daño adicional.
Primaria
Conquistador
Piedra angular
Secundaria
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Udyr, el caminante espiritual más poderoso de la actualidad, comulga con todos los espíritus de Freljord, ya sea comprendiendo sus necesidades empáticamente o canalizando su energía etérea para transformarla y aplicarla a su propio y primigenio estilo de lucha. Busca el equilibrio en su interior para que su mente no se pierda entre las demás; sin embargo, también lo busca en su exterior, dado que el panorama místico freljordiano solo puede prosperar con el crecimiento que acarrean los conflictos y dificultades, y Udyr sabe perfectamente que es necesario hacer sacrificios para mantener a raya el estancamiento de la paz.
Udyr es un peleador versátil que basa su gameplay en la rotación constante entre sus cuatro posturas espirituales, cada una otorgándole beneficios defensivos u ofensivos. Su patrón de combate se fundamenta en el daño sostenido y la capacidad de adaptarse según la situación, alternando entre la Postura del Tigre para maximizar el daño, la del Oso para resistencia y control de multitudes, la de la Tortuga para defensa, y la del Fénix para curación y daño en área. Esta versatilidad lo convierte en un campeón extremadamente flexible tanto en duelos como en enfrentamientos en equipo.
Sus principales fortalezas radican en su resistencia inherente, su capacidad de persecución mejorada y su independencia de objetos específicos para ser efectivo. Sin embargo, Udyr adolece de movilidad en equipo fuera de su velocidad de movimiento, carece de habilidades de rango y puede resultar predecible si el enemigo anticipa su rotación de posturas. Además, requiere estar constantemente cerca del combate para ejercer presión.
Udyr alcanza sus picos de poder durante la fase media del juego, cuando acumula suficiente resistencia para iniciar combates prolongados. Su capacidad para dominar objetivos neutrales y facilitar teamfights lo hace especialmente valioso en torno a dragones y barones. Capitalizar esta ventana mediante rotaciones de mapa y control de visión es fundamental para traducir su fortaleza en victoria.
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