

La Flecha del Castigo
Vida
600
Daño de ataque
59
Armadura
24
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
575
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.5
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.6%
Pickrate
0.3%
Partidas
996
Objetos clave
Puñal de Statikk
54.4% WR · 67.9%
Hoja de furia de Guinsoo
53.9% WR · 55.7%
Arco de Doran
54.1% WR · 52.5%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
51.6% WR · 15.8%
Hechizos de invocador
50.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 996 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Hans sama
Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.
Varus es un tirador híbrido que combina el posicionamiento de un marksman con el poder de fuego de un mago. Su patrón de combate se construye alrededor de sus habilidades de proyectil que infligen daño mágico y aplican Putrefacción, una mecánica que amplifica el daño de sus siguientes ataques. Su rol principal es infligir daño sostenido desde la retaguardia mientras mantiene presión a través de sus habilidades, especialmente su Q que permite atacar desde distancia segura con alto alcance.
La principal fortaleza de Varus radica en su versatilidad: puede adaptarse a diferentes construcciones de objetos y funcionar tanto como tirador puro como mago de rango medio. Su capacidad para aplicar Putrefacción en múltiples enemigos lo hace especialmente efectivo en combates de equipo. Sin embargo, carece de movilidad defensiva, lo que lo hace vulnerable a campeones de corto alcance y a las emboscadas. Su dependencia de posicionamiento correcto y de los cooldowns de sus habilidades lo castiga severamente si comete errores.
Varus alcanza su máxima potencia a mitad de partida cuando dispone de objetos clave que amplifican su daño mágico. En este punto debe priorizar el control de objetivos y la participación en combates de equipo donde pueda mantener distancia. Conforme avanza la partida, su capacidad para infligir daño masivo en teamfights lo convierte en un factor decisivo si logra posicionarse correctamente.
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