

La Flecha del Castigo
Vida
600
Daño de ataque
59
Armadura
24
Resist. mágica
33
Vel. movimiento
330
Alcance
575
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.5
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
51.6%
Pickrate
0.3%
Partidas
1001
Objetos clave
Puñal de Statikk
54.4% WR · 67.9%
Hoja de furia de Guinsoo
53.8% WR · 55.8%
Arco de Doran
54.1% WR · 52.4%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
51.3% WR · 15.8%
Hechizos de invocador
50.7% WR
Orden de habilidades
Basado en 1001 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.13
Hans sama
Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.
Varus es un tirador de rango medio que combina el daño físico de un marksman con la versatilidad mágica de un mago. Su patrón de combate se centra en acumular cargas de corrupción mediante sus ataques básicos y habilidades para activar explosiones de daño que castigan a enemigos agrupados. Funciona tanto en la línea de atraques como en composiciones de daño de área, permitiéndole adaptarse a diferentes estrategias de equipo. Su capacidad para infligir daño a distancia lo convierte en una amenaza constante en cualquier enfrentamiento.
Sus principales fortalezas radican en el daño explosivo a múltiples objetivos, especialmente cuando logra acumular cargas de corrupción, y en la versatilidad de su construcción de objetos. Sin embargo, Varus sufre de vulnerabilidad ante enemigos que se acercan, dependiendo fuertemente del posicionamiento y careciendo de herramientas defensivas naturales. Su movilidad limitada lo expone a jugadas coordinadas del equipo enemigo.
El campeón experimenta su primer pico de poder con la adquisición de objetos de ataque básico, momento en el que comienza a generar daño consistente. Su verdadero potencial explosivo emerge en el mid-game, cuando acumula suficientes objetos para maximizar tanto el daño como la penetración de resistencias. Capitalizar esta ventana temporal mediante posicionamiento defensivo y participación en objetivos de equipo resulta crucial para mantener la presión.
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