

La Flecha del Castigo
Vida
600
Daño de ataque
59
Armadura
24
Resist. mágica
30
Vel. movimiento
330
Alcance
575
Vel. ataque
0.658
Regen. vida
3.5
Tras conseguir un asesinato o asistencia, Varus obtiene temporalmente daño de ataque y poder de habilidad. Esta bonificación será mayor si el enemigo es un campeón.
Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.
Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.
Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.
Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.
Primaria
Compás letal
Piedra angular
Secundaria
Builds recomendadas próximamente.
Winrate
50.9%
Pickrate
0.5%
Partidas
434
Objetos clave
Puñal de Statikk
51.1% WR · 64.5%
Hoja de furia de Guinsoo
57.3% WR · 64.3%
Arco de Doran
49.7% WR · 44.9%
Camino de la build · por orden de compra
Runas
Compás letal
55.3% WR · 19.6%
Hechizos de invocador
51.1% WR
Orden de habilidades
Basado en 434 partidas de Challenger + Gran Maestro + Maestro en EUW · parche 16.11
Hans sama
Como uno de los antiguos oscuros Varus era un asesino despiadado al que le encantaba torturar a sus enemigos hasta las puertas de la locura antes de atravesarlos con una flecha letal. Fue apresado y encarcelado al final de la gran Guerra Oscura, pero escapó siglos más tarde en el envoltorio carnal que obtuvo con los cuerpos de dos cazadores jonios. Estos le habían liberado inconscientemente, condenados así a cargar con el arco que contiene su propia esencia. Varus busca ahora a aquellos que lo apresaron para que conozcan su terrible venganza, pero las almas de los mortales en su interior todavía se resisten a cada paso que da.
Varus es un campeón híbrido que combina el posicionamiento de un tirador con la capacidad de daño mágico de un mago. Su patrón de combate se basa en el acoso constante mediante sus habilidades de rango, aprovechando su Q para infligir daño desde distancia y aplicar el efecto Tormento, que se acumula en los enemigos. En teamfights, busca posicionarse en retaguardia para desencadenar su definitiva, que inmoviliza a los enemigos atrapados en su trayectoria, creando oportunidades para que su equipo capitalice el control.
Su principal fortaleza radica en la versatilidad de construcción y su capacidad de infligir daño tanto físico como mágico, lo que dificulta que los enemigos construyan defensas específicas. El control de masas de su definitiva es excepcional para iniciar o defender teamfights. Sin embargo, presenta vulnerabilidad ante enemigos que cierren distancia rápidamente, y su falta de movilidad lo hace susceptible a emboscadas. Requiere posicionamiento preciso para maximizar su efectividad.
Varus alcanza su primer pico de poder tras completar su primer item ofensivo, momento en el que su daño por habilidad se vuelve significativo. La fase media es crucial, pues debe acumular ventaja antes de que los tanques enemigos escalen. Su verdadero potencial emerge en teamfights organizados donde puede utilizar su definitiva de forma decisiva.
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